圈風刻

圈风刻(チュエンフォンコウ)とは?

圈风刻(チュエンフォンコウ)は、国标麻将における2翻の役種の一つで、現在の場風(圈風)と同じ風牌の刻子(3枚組)または槓子(4枚組)を手牌に含めることで成立します。圈风刻は、現在の場風と同じ風牌の刻子または槓子を手牌に含めることで成立する2翻の役です。他の役と組み合わせることで高得点を狙うことが可能であり、戦術的にも重要な役種の一つです。ただし、風牌は他家も狙う可能性が高いため、状況を見極めながら柔軟に対応することが求められます。

圈风刻の基本ルール・成立条件

場風と同じ風牌の刻子または槓子を手牌に含むこと:例えば、東場で「東東東」の刻子、または「東東東東」の槓子を持っている場合に成立します。この条件を満たすことで、圈风刻として2翻が加算されます。

牌形を示します

  • 手牌:東東東、発発発、三萬・四萬・五萬、六筒・七筒・八筒、二索・二索
  • 場風:東場
  • 解説:東の刻子が圈风刻(2翻)、発の刻子が箭刻(2翻)となり、合計4翻が加算されます。

圈风刻の注意点

圈风刻の戦術上の注意点

  • 風牌の重要性:場風の風牌は他家も重視する可能性が高いため、早めに刻子や槓子を作ることで、他家に利用されるリスクを減らせます。
  • 手牌の柔軟性:風牌を集めることに固執しすぎると、手牌の進行が遅れる可能性があります。状況に応じて柔軟に対応することが重要です。

特殊な状況 門風刻との重複:自身の門風(プレイヤーの座席に対応する風)と場風が同じ場合、同じ風牌の刻子または槓子で門風刻と圈风刻の両方が成立し、それぞれ2翻ずつ加算されます。

他の役との組み合わせ

  • 門風刻:前述の通り、場風と門風が一致する場合、同じ風牌の刻子または槓子で圈风刻と門風刻の両方が成立し、合計4翻が加算されます。
  • 混一色:一種類の数牌と字牌で構成された手牌に圈风刻を組み合わせると、混一色(6翻)と圈风刻の組み合わせで高得点が期待できます。
  • 碰碰和:全ての面子を刻子(または槓子)で構成し、その中に圈风刻を含めることで、碰碰和(6翻)と圈风刻の組み合わせが成立します。