大四喜(ダイスーシー)

大四喜(ダイスーシー)とは?

大四喜は、4種類の風牌(東・南・西・北)をすべて刻子(ポン・暗刻・槓子)にして和了する役満です。具体的には、東東東・南南南・西西西・北北北の4つの刻子(または槓子)を作り、さらに残り1面子ぶんの牌構成(面子または雀頭)を足した形で和了すれば大四喜が成立します。4種類すべての風牌を刻子化するため、複数回の鳴き(ポン)で一気に仕上げることが多いですが、門前でも揃う可能性はもちろんあります(難易度は非常に高い)。

大四喜基本ルール・成立条件

  • 四風牌(東・南・西・北)の各種が、すべて刻子(3枚 or 4枚)になっている。
  • そのうち1面子以上を鳴いても(ポン・カンしても)問題ないが、結局は「4つの風牌を完全に刻子として揃える」ことが絶対条件。
  • 残り1面子(または雀頭)分については何でも構わないが、通常は「余った牌を雀頭にする」だけであることが多い。
  • 和了時に大四喜という役満として計算し、通常は1倍役満。ただしローカルルールで上乗せするケースも。

大四喜の注意点

鳴き(ポン)多用で速度を上げる

  • 風牌を集めるには他家の捨てた風牌をポンするのが定石。
  • ただし仕掛けが増えるほど、「大四喜を狙っている」のがバレやすく、他家が残りの風牌を切らなくなる懸念がある。
  • また、ポンばかりしていると手牌の安全牌が不足し、他家からのリーチや仕掛けに対する守備がしにくくなるリスクも高い。

手出しの駆け引き

  • 大四喜を狙う上で、風牌を捨てるタイミングをずらしたり、中張牌をあえて抱えて相手に狙いを悟らせにくくする、といった駆け引きもあり得る。
  • しかし大抵は早い段階でポンが重なるため、結果的に隠しようがない事が多い。

警戒される大きさ

  • 大四喜は役満中でもかなりインパクトのある手で、相手にとって「上がられると一気に点差を大きくつけられる」警戒対象となる。
  • 他家は風牌を切り渋ったり、鳴きが入っていない風牌を切らなかったりするので、思うように集まらないケースが多い。

小四喜からの昇格

  • 風牌があと1種だけ雀頭にとどまっている状態(小四喜)から、最後にその牌を引いて刻子化すれば大四喜に昇格できる。
  • そのため、小四喜テンパイ状態で「もう1枚引ければ大四喜」というドラマチックな場面が起こる可能性がある。
  • ただし相手が絶対に切らない、山の残量が少ないなどの状況で難易度は非常に高い。