七对子要求整手牌全部由7 副不同的对子组合而成,没有顺子也没有刻子。这样总共 7×2 = 14 张牌,就能形成一个特殊的“和牌”构型。因为没有面子,它跳脱了常规的 4 副面子 + 1 副将牌框架,所以在日本立直麻将中被视为“小三元、对对和”等常规役形以外的一大特殊役种。七对子在日本立直麻将中固定算为 2 番。一旦宣告和牌时,系统会根据你是否叠加了宝牌、赤宝牌、立直、自风、场风、三元牌等进行最终加番结算。
7 副不同的对子:共计 14 张牌,每 2 张相同,这 7 对牌必须完全不同。如果出现同一种牌有 4 张,例如 2 万、2 万、2 万、2 万,在构成对子时最多只能使用其中 2 张作为一个对子,剩下 2 张并不能与其再组成“另一对相同牌”。否则就变成可做“刻子”或杠,不符合七对子要求。
不存在面子:七对子不允许任何三张组合的面子产生,一旦形成刻子或顺子,你就不再是“七对子”形。因此,如果你意外“碰”了这组牌,就无法再做七对子。
可以是门前清也可以有暗杠吗? 在日本立直麻将的主流规则中,“七对子”必须保持门前清才成立,因为一旦你“吃”或“碰”牌,就会打破“对子”排列,不再是纯粹的 14 张自己持有的两两相同牌。
暗杠会破坏“只有对子”这一点吗? 一般地,暗杠会被视作“刻子+1”,不再是两个相同对子,所以会破坏七对子。绝大多数标准规则下,“七对子”下无法进行暗杠,否则就不算纯粹的 7 对子。偶尔一些地方规则允许“暗杠不破坏门前清”的看法,但对七对子而言,拿到 4 张相同牌就无法维持“7 对不同的对子”这一根本条件了。
和牌方式:可以自摸,也可以荣和,只要你在和牌时满足 7 对子构型,即可宣告“七对子”。在立直后若你是七对子听牌,也可能出现多面听。
与“立直”“一发”“门前清自摸”:七对子自然是门前清,并且极适合立直。只要你打算做七对子,就不会副露,因此你可以毫无负担地宣告立直。如果在立直后第一巡内未被打断而和牌,还可叠加“一发”;自摸也可叠加“门前清自摸”,都能让得点进一步抬升。
与“断幺九”或“混老头”:如果 7 对全部由数牌 2~8 构成,而且没有字牌或 1、9,那么就可以同时满足“断幺九”。那么和牌时就可以得到“七对子(2 番)+ 断幺九(1 番)= 3 番”或更多。如果 7 对里全部是 1、9 和字牌,就可能往“混老头”或“清老头”等方向靠,但实际上“七对子”与“清老头”等并不兼容,因为清老头是 1 番/9 番的面子型手牌,构型规则冲突。
与“宝牌”:七对子可以一样地享受宝牌或红宝牌的加番奖励。如果某一对正好是宝牌指示牌对应的牌,你就能多拿番数。另外,如果该“宝牌”出现超过两张,也可能出现多张赤牌或宝牌,叠加出高额翻数。
固定 2 番役:基础番数为 2 番,可与立直(1 番)、自摸(1 番)、一发(1 番)等小役叠加,或者也可享受宝牌加番。例如:你若在门前清状态下立直听七对子,和牌时就能得到“七对子(2 番)+ 立直(1 番)+ 门前自摸(若自摸则+1 番)”等组合。
符计算:在日本麻将的符(Fu)计算中,七对子有一个特殊规定:默认25 符固定。一般来说,七对子不再进行其他面子符、对子符等杂项计算,只以 25 符为基准,配合番数算出最后得点。
多面待:七对子有时候会出现“单骑转多面”的情况。例如,你有 2 对相同牌却又抓到第三张相同的牌时,会发生特殊的“边搭转换听牌”,可能一下子让你听几张牌同时成七对子。这会让对手难以猜测你的具体待牌,也常被日麻玩家视为“七对子神隐”或“多面暗听”的魅力之一。
局面判断:你要在起手或中前期就判断:是否有大量对子或很容易凑成对子?如果是,就可以朝七对子方向发展,尤其是在门前清的情况下。若对子数量不足,后半局就做七对子会比较慢,容易被他家先行和牌,需考虑放弃或转做别的手牌。
不碰不吃,坚持门前:七对子肯定不能碰吃,否则其牌型就被破坏。只有保持完全门前,才能最终成立七对子。这点与“立直”正好契合:你保持门前时,就可以随时等听立直,配合宝牌博高番。
多面听的威力:七对子往往能出现“单骑”到“多面”听牌的状况。当你拿到一些第三张相同牌时,可以弃用或留作更灵活的听牌搭子,常给对手“读牌”造成干扰。若能形成例如“双碰待”的情形,会极难被对手判断出你具体要哪一张。
防御 vs. 冲锋:如果你对子都不成形或前期进张不佳,可改做别的门前大牌;若对手已立直或者形势危急,而你七对子尚未靠近听牌,就要评估继续做牌的风险;在场面安全时,七对子可以突然发力立直,多面听一击致胜。