天和

什么是天和?

基本概念:庄家在牌局开始时,被发完14张起手牌后,无需任何摸牌、打牌,就已经满足完整的和牌形(4面子+1将牌)的全部条件。这意味着庄家在尚未进行首巡打牌之前,就可以宣布和牌,立即结束这一局。

极度稀有:由于需要14张起手牌刚好组成可和牌的结构,“天和”被称为最稀有的牌型之一。一般计算其出现概率远低于万分之几,在实际对局中几乎可遇不可求。

役满级别:在日本麻将中,“天和”被认定为役满。

天和的成立条件

必须是庄家:“天和”只会发生在庄家身上,因为庄家是起手发14张牌并且先打牌的人。闲家(南、西、北家)起手只有13张牌,在他们摸到第14张牌前,庄家必须先出牌,所以闲家不可能达成“天和”。

起手14张一次到位:指在发牌阶段,发完庄家14张起手牌的瞬间,牌型已构成可以和牌的组合(4面子+1将牌或特殊13面等其他和牌形)。若庄家没有处于完成形,则不能称“天和”。

尚未进行任何打牌或摸牌:天和的宣布必须在庄家首巡打牌之前;如果庄家已经摸了一张牌再和牌,或者已经打了一张牌,都不再符合天和的定义。只要庄家开局就和,就是“天和”。

天和与其他役的配合

无需考虑其他小役:天和本身就直接是役满,不需叠加别的役才能成立。即便这14张牌里也符合七对子、清一色、大三元等其他高番或役满,通常只记作天和这一个役满。

不涉及副露、立直、宝牌:因为你还没出牌,自然谈不上“副露”或“立直”,更不可能有“门前自摸加番”等;但若手牌里恰好有宝牌,在一些规则下也不会额外结算,因为役满一般覆盖所有加番。

与“地和”区别:“地和”是闲家在第一巡未经过对手任何副露或打牌的情况下,直接自摸拿到和牌,但它要求闲家摸入第14张牌。“天和”只发生在庄家,起手即和,二者都是“开局就和”,但适用方不同。

天和的计分与实际出现概率

役满判定:一般日本麻将下,天和是役满待遇;如果出现了天和并伴随其他能够形成役满的牌型,也仍按照“天和”作为单一役满来结算。有的规则下,即便天和牌形里本身包含大三元、字一色等其他役满,通常也只记一倍役满;在极少数地方规则,可能会将叠加算成双倍或多倍役满。

点数:役满的点数在日本麻将中往往是:

  • 子家和牌时:通常 32000 点(分给三家时由放铳或折算)
  • 庄家和牌时:通常 48000 点

而“天和”发生时,一定是庄家获得和牌,因此结算多为48000 点给和牌者;在实际扣分时,如果是自摸,三家分摊支付;如果规则上视为点炮(并不存在实际打牌,但会从点数上由对手们分摊),也有可能由特定一人或三家共同支付。

比较特殊的结算:由于“天和”是在无人出牌情况下成立,有些规则会将其视为“自摸”,三家共同支付庄家点数。也有些会判定为整局“流”给庄家拿役满点数,结算方式由实际环境决定。

极其罕见:天和在整局牌桌可能涉及的所有随机要素中,概率极其之低,一般只在长时间、多牌谱的大规模牌局统计下才有可能见到寥寥数次。对比其他役满如四暗刻、国士无双等,天和的稀有度更胜一筹。

运气成分:由于天和完全不可控,全凭发牌时的分配和上桌的洗牌随机度,没有任何技术或战术可以增加出现天和的机会。某种程度上,它就是“上天送的手牌”,给了玩家开局立刻制胜的“天降神牌”。

心理与节目效果:在麻将比赛或直播中,若有人开局宣布“天和”,不仅会震撼全场,也往往带来巨大话题度和戏剧性效果。当事人则收获满堂喝彩和大量点数。