一发是仅限在立直成立的情况下出现的加番。如果玩家在宣告立直后没有被打断,并且能在随后的第一巡之内自摸或荣和,则会额外获得 1 番,这个额外的番就是一发。
必须先宣告立直:一发只发生在立直之后。因此,如果没有立直,就不存在一发这一加番。
立直后的第一巡之内和牌:通常将第一巡理解为:从宣告立直时刻起,在自己下一次摸牌或他家打出第一张牌供立直者荣和之前的那段时间。如果玩家在立直后第一巡内,通过自摸或者荣和(吃和)赢牌,就会形成一发。
未被任何副露或其他事件打断:一旦在玩家宣告立直后,有其他玩家副露(如吃、碰、明杠等行为),或者发生暗杠后导致岭上开花摸牌、包牌、更换王牌指示牌等引起巡目变化的情况,均会导致一发机会被打断或取消。
番数:一发本身是1 番的加成,前提必须有立直作为基础。
累计限制:在日本麻将中,役满通常不会再叠加一发等常规小役;但若并非役满则可以正常叠加。例如:立直 + 一发 + 平和 + 区域场合的宝牌加成等,都可以一并计算。
立直:一发一定需要配合立直才能触发,无立直就无一发。因此在日本麻将中,一发是对立直这种进攻型打法的一个额外奖励,也被戏称为赌运气的成分。
自摸/荣和:立直后自摸或荣和都可以算一发。其中自摸则可进一步与门清自摸等其他役进行叠加;而荣和则要看对方是否打出你的听牌。
常见叠加役:一发经常与平和、断幺、三色、一通等常见 1~2 番的小役组合。宣告立直后,如果顺利抓中宝牌指示牌或红宝牌,更可以提升整体翻数。
战术考虑:由于一发容易被副露打断,如果场上有对手想阻止你获得一发这额外的收益,他们往往会在你立直后迅速碰或者吃,主动破坏你的一发机会。
时机选择:立直时选择是否要立即宣告,取决于自己的手牌质量、牌局形势、宝牌数量等等。一发是锦上添花,但相对于放铳(放炮)的风险,玩家有时会权衡:是先暗杠?先吃碰?还是立即立直博一发?
运气成分:一发很大程度上依赖于能否在立直后第一巡迅速摸到或他人打出自己的和牌牌。作为赌博成分相对较高的一番役,也更容易引发对手使用副露或其他手段来打断。