日本麻将也称立直麻将,它注重策略、逻辑和精确计算,深受日本及世界各地玩家的喜爱。日麻的独特之处在于它的计分体系,比如高分值的役满、细致的点数计算,以及立直和宝牌等特殊玩法,这些都使得游戏既充满挑战又极具乐趣。 ⛩️
日麻麻将牌包括三种序数牌:筒、条、万,以及字牌:东、南、西、北、中、发、白。一副日麻共有136张牌,不包括中国麻将中的“花牌”和“春夏秋冬”牌。在日麻麻将牌中有一个特殊的牌叫赤宝牌,指的是5筒5条5万,每张赤宝牌增加1番的得分。玩家起手13张牌,通过摸牌和出牌凑成特定组合以胡牌。🀅
日麻的基本规则与中国麻将类似,目标是凑齐一副“和牌”。但日麻强调役(得分条件),玩家必须满足至少一种役才能和牌。此外,日麻还增加了几项独特规则,例如:
我们准备了一份日麻新手入门教程:麻将牌,役,役牌,断么九,立直,振听,宝牌。🎲
二人麻将在四人麻将的基础上做出了以下调整:
日本麻将的役种繁多,理解这些役种对于得分和策略选择非常关键,也使得日本麻将的游戏更具深度与挑战性。
符的计算在麻将得分中是很重要的,它反映了手牌的复杂程度。简单来说,符是通过表格中的几个方面来加算的,最后根据合计的符数进到下一个10的倍数。
基本点计算公式:基本点=符数×2^(番数+2)
当基本点超过2000时,采用以下特殊规则:
各自负担点数时,各个玩家支付的点数按以下方式计算,其中不足100点的部分按100点计算。
通常来说,利用上述方法计算基本点较为复杂,因此人们将计算结果总结为速查表,便于快速查阅。使用速查表时,只需知道胡牌时的符数和番数,就可以直接查得对应的得分,从而省去了繁琐的计算过程。
闲家点数表:每格第一行为荣和时收取点数,第二行为自摸时分别收取每位闲家,庄家的点数。
庄家点数表:每格第一行为荣和时收取点数,第二行为自摸时收取每位闲家的点数。
好的日麻玩家通常具备以下策略技巧:
另外在麻将国跟机器人和玩家,不断的进行练习和复盘,你将逐渐掌握日麻的精髓,享受游戏带来的乐趣!
在日本麻将中,玩家需要满足两个条件才能胡牌。首先,必须组成特定的牌型,即四组面子和一对雀头,或者7对等其它特殊牌型。其次,和牌时需要满足一定的役。
日本麻将中,役是指玩家和牌时所组成的特定牌型,用于判断和牌的合法性和得分。每种役都有不同的得分倍率,常见的役包括:立直、平和、断幺九。
役是日本麻将的胡牌条件之一。除了基本的四面子一雀头,还必须符合至少一种“役”。役代表特定的牌型组合,例如立直、平和等,用于计算番数和得分。当牌型符合四面子一雀头,却没有符合任何役的条件时,就会形成“无役”。常见原因包括牌型过于普通、门清状态下没有符合役的牌型,或是处于振听状态。无役的情况下,即使符合胡牌牌型也无法胡牌,必须继续摸打,这增加了游戏的策略性和复杂性。玩家需要思考如何组成有役的牌型,而非单纯凑齐四面子一雀头。
日本麻将的役满倍数并非固定上限,而是根据规则而定。在正式的日本麻将中,最大的牌可达到六倍役满:天和/四杠子1+字一色1+四暗刻单骑2+大四喜2,共288000点。某些规则可能设定最高倍数,例如在地方役中,最大的牌为十三倍役满:八连庄1+石上三年1+字一色1+四暗杠2+四暗刻单骑2+四杠子1+大四喜2+超大四喜3,共624000点。
振听是日本麻将中的一种特殊规则,一般有三种类型的振听。一般振听: 听的牌中包含自己曾经打出的牌,导致不能荣和,解除方法为更改舍牌或自摸。同巡振听: 如果他家打出的牌能构成和牌型,但是自己没选择荣和就会形成同巡振听,直到下一次自己摸牌为止。立直后振听: 立直后,他家任何一张打出的牌能构成和牌型却没和牌,此种振听是无法解除的,只能等待自摸。
在日本麻将中,门前清是指玩家在和牌时,所有的牌都来自自己抓取的牌,没有通过吃、碰、杠等方式从其他玩家那里取得牌。只有最后一张胡的牌可以通过他人打出的牌得到。
日本麻将中,宝牌是指在和牌时,可以作为额外得分计算的牌。赤宝牌是作为固定的宝牌存在,一般为红五万、红五饼、红五索。想要了解更多宝牌知识可以点击教学页面学习。
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