混老头

什么是混老头?

幺九牌:指数牌1、9以及字牌(风牌:东南西北,三元牌:白发中)统称为幺九牌或老头牌。在日本麻将中,对应的中张牌则是2~8的数牌。

混老头的概念:“混老头”要求:整手 14 张牌(或13+1)里所有的面子和将牌都只能使用幺九数牌(1、9)和字牌。与“混老头”对应的是“清老头”(全部是1与9的数牌,不含任何字牌),而“混老头”因为“混”表示“含字牌”,故中间可以夹带风牌或三元牌。

番数:在日本立直麻将中,混老头属于2 番役。若与其他役(比如役牌、对对和等)叠加,可进一步提高总番数。

混老头的成立条件

所有面子与将牌:面子可以是刻子(或杠)或顺子;但注意:用字牌时,无法组成顺子,因此一旦使用字牌形成面子,必须是刻子(或杠)。如果使用数牌1、9,则可以选择做顺子(1-2-3 或 7-8-9),也可以做刻子(1-1-1 或 9-9-9)。若你想纯粹使用字牌组面子,必然是碰刻子/杠牌(吃不到字牌顺子)。

牌的范围仅限 1、9 和字牌:所有面子和将牌都不能出现 2~8 的数牌,一旦出现,就破坏了“混老头”的条件。

和牌形式:依旧需要 4 副面子 + 1 副将牌才算和牌;“七对子”或者“十三幺”则是其他特殊役,跟“混老头”是不同概念。可以通过门前清自摸或荣和方式完成,也可副露(吃碰杠)——但要注意副露时自己是否还能保持其他门前类役,如果想叠加“立直”等就需门前清。

混老头与其他役的配合

对对和:“混老头”因大部分面子很可能是刻子(特别是字牌只能形成刻子),极易与“对对和”组合。若你 4 个面子都是刻子/杠,就会同时拥有“对对和(2 番)”+“混老头(2 番)”= 4 番的收获。如果再加入役牌刻子,则额外加番。

牌:在“混老头”里,如果你使用风牌(自风、场风)或三元牌(白发中)凑成刻子,将额外得到相应的“役牌”加番。有时一手混老头里可能同时出现好几种役牌刻子,引发番数暴涨。

三暗刻、三杠子等:如果你把幺九牌都自摸成暗刻/暗杠,还有机会触发“三暗刻(2 番)”,若再有多次杠可形成“三杠子(2 番)”等,番数可进一步提升。通常“混老头”与上述刻子系役有不小的重合度。

与“清老头”的区别:“清老头”是一种役满,要求整手牌全部由1 与 9 的数牌组成,不允许使用字牌;“混老头”则比它宽松一些,允许使用字牌一起凑牌,但就只有 2 番。

与“七对子”、“十三幺”:“混老头”与“七对子”或“十三幺”牌型在本质上不同: “七对子”需要 7 副对子;“十三幺”需要 1、9 和字牌各类 1 张+任意一张幺九做成 14 张。虽然都与幺九牌有关系,但“混老头”还是 4 面子 + 1 将牌的正统和牌构型。

混老头的策略与实战意义

成型难度:“混老头”相对于“清老头”要容易不少,因为可以利用字牌刻子,以及 1-9 数牌的顺子。但还要注意:字牌若用不上就成为安牌废牌,数牌1与9都只有 4 张,各家也会注意有人在收集幺九,可能会刻意阻断。

副露加速:若你手里字牌成对,可以碰/杠更快完成刻子,不影响“混老头”成立;对1、9的刻子也能快速碰。只要你认定对手打出的幺九或风牌正好帮助你做成刻子,就可副露,不必担心破坏门前清导致没役,反而能快速听牌。

对手警惕:一旦你碰/杠了风牌或三元牌,同时又打出了一些中张牌(2~8),很可能会暴露“混老头”或“混全带幺九”等思路,对手要紧盯是否有机会阻断你的1、9或字牌。同时,出现大量碰字牌、1或9的场合,也可能做“大三元”“小三元”“混一色”等,需要灵活判断。

爆发性 :基础 2 番的“混老头”,常常与对对和、役牌刻子、宝牌等结合,一局下来的点数爆发力相当可观。尤其在对对和的状态下,4 副刻子里若有 2~3 副风牌或三元牌刻子,番数就会直线上升。