对对和

什么是对对和?

刻子与杠的区别:

  • 刻子:3 张相同的牌(例如 7 万 7 万 7 万)。
  • 杠:4 张相同的牌,可以视为在刻子的基础上增加一张相同牌。在日本麻将计分中,杠也可以视为刻子的变形,同样满足对对和的需求。

对对和的定义:“对对和”要求整手牌的 4 个面子全部为刻子/杠,再加上一副将牌,庄家起手合计 14 张或闲家起手补牌13+1 张牌组成的和牌。

  • 举例:刻子A刻子A + 刻子B刻子B + 刻子C刻子C + 刻子D刻子D + (将牌)。

番数:在日本立直麻将中,“对对和”固定计为2 番。可以与其他役种进行叠加。

对对和的成立条件

4 个面子均是刻子/杠:不能包含任何顺子。例如:你手里若有 3-4-5 万这样一组顺子,则会破坏对对和。

1 个雀头:这副雀头可以是任意牌,只要不与4副刻子的牌重复。如果这副对子是有役牌,还会额外形成“役牌”1 番。

和牌方式不限:你可以自摸,也可以荣和。门前清或副露皆可,对对和不要求门前清。

副露不会破坏对对和:正是因为副露可行,导致“对对和”常常被做成吃碰杠满天飞的“小爆发”牌,成型速度较快。

对对和与其他役的配合

可与“役牌”叠加:如果其中一副刻子是自风(座风)或场风,或者三元牌,就额外获得“役牌”1 番或 2 番。例如:如果你是东家,而且当前是东风场,碰了“东风”刻子,即可一次性获得“自风”+“场风”共 2 番,再加上对对和 2 番合计 4 番。

可与“三色同刻”叠加:三色同刻要求在万、筒、索三种花色里,拥有相同数字的三副刻子。若其中 3 个刻子刚好满足这一点,就能在对对和的基础上加 2 番,总共 4 番。

可与“三杠子”叠加:如果你有 3 个杠(暗杠/明杠/加杠),同时又是对对和(4 副刻子),即可形成“三杠子”(2 番)+“对对和”(2 番)= 4 番。如果能够通过某次杠后自摸,还可额外获得“岭上开花”1 番。

可与“宝牌”:就算某些刻子包含了宝牌或红宝牌,也会提供额外番数。对对和在高宝牌支持下能进一步抬高分值。

与“平和”或“七对子”等不共存:“平和(Pinfu)”要求 4 个顺子+无役将等条件,与对对和(全部刻子)本质冲突;“七对子”要求 7 副对子牌型,也与刻子结构冲突,不可能同时成立。

对对和的策略与实战意义

副露加速:“对对和”是一个非常适合用副露来提速的役。因为只要你手里已有 2 张相同牌,就可以碰第三张。这样在中局或者前期就能快速形成刻子,并尽早听牌。若场上有人打出你缺的那张牌,不必担心破坏门前清,可以果断碰进来做对对和。

防守与牵制:当对手已经碰了多个刻子时,你要怀疑对手在做对对和或大三元、风牌刻子之类的爆发型牌。这时要谨慎喂牌。若对手碰了 3 副刻子时,往往已经接近听牌甚至已经听牌,需要立刻提高警惕,以免放铳。

对子 vs. 刻子:兼顾灵活性:如果你本来有多个对子在手,可以先留着看看是否能组合成对对和;若中途摸到或碰到牌,随时进行调整。如果觉得对对和难度太大,也可以转变思路去做其他更高价值牌型(如混一色、役牌+对对和),或放弃进攻加强防守。

快速和、抢分思路:在局势需要“先和为主,快速收分”的时候,对对和往往比“平和”或其他门前类役更快可行,因为副露不破坏役。对对和的和牌点数也较为稳定,加上副露的快速性,在竞技场或排行榜模式里常常被用作中期强力手段。