一發是僅限在立直成立的情況下出現的加番。如果玩家在宣告立直後沒有被打斷,並且能在隨後的第一巡之內自摸或榮和,則會額外獲得 1 番,這個額外的番就是一發。
必須先宣告立直:一發只會發生在立直之後。因此,如果沒有立直,就不存在一發這一加番。
立直後的第一巡之內和牌:通常將第一巡理解為:從宣告立直時刻起,在自己下一次摸牌或他家打出第一張牌供立直者榮和之前的那段時間。如果玩家在立直後第一巡內,通過自摸或者榮和(吃和)贏牌,就會形成一發。
未被任何副露或其他事件打斷:一旦在玩家宣告立直後,有其他玩家副露(如吃、碰、明杠等行為),或者發生暗杠後導致嶺上開花摸牌、包牌、更換王牌指示牌等引起巡目變化的情況,均會導致一發機會被打斷或取消。
番數:一發本身是1 番的加成,前提必須有立直作為基礎。
累計限制:在日本麻將中,役滿通常不會再疊加一發等常規小役;但若並非役滿則可以正常疊加。例如:立直 + 一發 + 平和 + 區域場合的寶牌加成等,都可以一併計算。
立直:一發一定需要配合立直才能觸發,無立直就無一發。因此在日本麻將中,一發是對立直這種進攻型打法的一個額外獎勳,也被戲稱為賭運氣的成分。
自摸/榮和:立直後自摸或榮和都可以算一發。其中自摸則可進一步與門清自摸等其他役進行疊加;而榮和則要看對方是否打出你的聽牌。
常見疊加役:一發經常與平和、斷幺、三色、一通等常見 1~2 番的小役組合。宣告立直後,如果順利抓中寶牌指示牌或紅寶牌,更可以提升整體翻數。
戰術考慮:由於一發容易被副露打斷,如果場上有對手想阻止你獲得一發這額外的收益,他們往往會在你立直後迅速碰或者吃,主動破壞你的“一發”機會。
時機選擇:立直時選擇是否要立即宣告,取決於自己的手牌質量、牌局形勢、寶牌數量等等。一發是錦上添花,但相對於放鋤(放炮)的風險,玩家有時會權衡:是先暗杠?先吃碰?還是立即立直博一發?
運氣成分:一發很大程度上依賴於能否在立直後第一巡迅速摸到或他人打出自己的和牌牌。作為賭博成分相對較高的一番役,也更容易引發對手使用副露或其他手段來打斷。