刻子與杠的區別:
對對和的定義:“對對和”要求整手牌的 4 個面子全部為刻子/杠,再加上一副將牌,莊家起手合計 14 張或閒家起手補牌13+1 張牌組成的和牌。
番數:在日本立直麻將中,“對對和”固定計為2 番。可以與其他役種進行疊加。
4 個面子均是刻子/杠:不能包含任何順子。例如:你手裡若有 3-4-5 萬這樣一組順子,則會破壞對對和。
1 個雀頭:這副雀頭可以是任意牌,只要不與4副刻子的牌重複。如果這副對子是有役牌,還會額外形成「役牌」1 番。
和牌方式不限:你可以自摸,也可以榮和。門前清或副露皆可,對對和不要求門前清。
副露不會破壞對對和:正是因為副露可行,導致「對對和」常常被做成吃碰杠滿天飛的「小爆發」牌,成型速度較快。
可與「役牌」疊加:如果其中一副刻子是自風(座風)或場風,或者三元牌,就額外獲得「役牌」1 番或 2 番。例如:如果你是東家,而且當前是東風場,碰了「東風」刻子,即可一次性獲得「自風」+「場風」共 2 番,再加上對對和 2 番合計 4 番。
可與「三色同刻」疊加:三色同刻要求在萬、筒、索三種花色裡,擁有相同數字的三副刻子。若其中 3 個刻子恰好滿足這一點,就能在對對和的基礎上加 2 番,總共 4 番。
可與「三杠子」疊加:如果你有 3 個杠(暗杠/明杠/加杠),同時又是對對和(4 副刻子),即可形成「三杠子」(2 番)+「對對和」(2 番)= 4 番。如果能夠通過某次杠後自摸,還可額外獲得「嶺上開花」1 番。
可與「寶牌」:就算某些刻子包含了寶牌或紅寶牌,也會提供額外番數。對對和在高寶牌支持下能進一步抬高分值。
與「平和」或「七對子」等不共存:「平和(Pinfu)」要求 4 個順子+無役將等條件,與對對和(全部刻子)本質衝突;「七對子」要求 7 副對子牌型,也與刻子結構衝突,不可能同時成立。
副露加速:“對對和”是一個非常適合用副露來提速的役。因為只要你手裡已有 2 張相同牌,就可以碰第三張。這樣在中局或者前期就能快速形成刻子,並盡早聽牌。若場上有人打出你缺的那張牌,不必擔心破壞門前清,可以果斷碰進來做對對和。
防守與牽制:當對手已經碰了多個刻子時,你要懷疑對手在做對對和或大三元、風牌刻子之類的爆發型牌。這時要謹慎餵牌。若對手碰了 3 副刻子時,往往已經接近聽牌甚至已經聽牌,需要立刻提高警惕,以免放槍。
對子 vs. 刻子:兼顧靈活性:如果你本來有多個對子在手,可以先留著看看是否能組合成對對和;若中途摸到或碰到牌,隨時進行調整。如果覺得對對和難度太大,也可以轉變思路去做其他更高價值牌型(如混一色、役牌+對對和),或放棄進攻加強防守。
快速和、搶分思路:在局勢需要「先和為主,快速收分」的時候,對對和往往比「平和」或其他門前類役更快可行,因為副露不破壞役。對對和的和牌點數也較為穩定,加上副露的快速性,在競技場或排行榜模式裡常常被用作中期強力手段。