基本概念:莊家在牌局開始時,被發完 14 張起手牌後,無需任何摸牌、打牌,就已經滿足完整的和牌形(4 面子 + 1 將牌)的全部條件。這意味著莊家在尚未進行首巡打牌之前,就可以宣布和牌,立即結束這一局。
極度稀有:由於需要 14 張起手牌剛好組成可和牌的結構,“天和”被稱為最稀有的牌型之一。一般計算其出現機率遠低於萬分之幾,在實際對局中幾乎可遇不可求。
役滿級別:在日本麻將中,“天和”被認定為役滿。
必須是莊家:“天和”只會發生在莊家身上,因為莊家是起手發 14 張牌並且先打牌的人。閒家(南、西、北家)起手只有 13 張牌,在他們摸到第 14 張牌前,莊家必須先出牌,所以閒家不可能達成“天和”。
起手 14 張一次到位:指在發牌階段,發完莊家 14 張起手牌的瞬間,牌型已構成可以和牌的組合(4 面子 + 1 將牌或特殊 13 面等其他和牌形)。若莊家沒有處於完成形,則不能稱“天和”。
尚未進行任何打牌或摸牌:天和的宣布必須在莊家首巡打牌之前;如果莊家已經摸了一張牌再和牌,或者已經打了一張牌,都不再符合天和的定義。只要莊家開局就和,就是“天和”。
無需考慮其他小役:天和本身就直接是役滿,不需疊加別的役才能成立。即便這 14 張牌裡也符合七對子、清一色、大三元等其他高番或役滿,通常只記作天和這一個役滿。
不涉及副露、立直、寶牌:因為你還沒出牌,自然談不上“副露”或“立直”,更不可能有“門前自摸加番”等;但若手牌裡恰好有寶牌,在一些規則下也不會額外結算,因為役滿一般覆蓋所有加番。
與“地和”區別:“地和”是閒家在第一巡未經過對手任何副露或打牌的情況下,直接自摸拿到和牌,但它要求閒家摸入第 14 張牌。“天和”只發生在莊家,起手即和,二者都是“開局就和”,但適用方不同。
役滿判定:一般日本麻將下,天和是役滿待遇;如果出現了天和並伴隨其他能夠形成役滿的牌型,也仍按照“天和”作為單一役滿來結算。有的規則下,即便天和牌型裡本身包含大三元、字一色等其他役滿,通常也只記一倍役滿;在極少數地方規則,可能會將疊加算成雙倍或多倍役滿。
點數:役滿的點數在日本麻將中往往是:
而“天和”發生時,一定是莊家獲得和牌,因此結算多為 48000 點給和牌者;在實際扣分時,如果是自摸,三家分攤支付;如果規則上視為點炮(並不存在實際打牌,但會從點數上由對手們分攤),也有可能由特定一人或三家共同支付。
比較特殊的結算:由於“天和”是在無人出牌情況下成立,有些規則會將其視為“自摸”,三家共同支付莊家點數。也有些會判定為整局“流”給莊家拿役滿點數,結算方式由實際環境決定。
極其罕見:天和在整局牌桌可能涉及的所有隨機要素中,機率極其之低,一般只在長時間、多牌譜的大規模牌局統計下才有可能見到寥寥數次。對比其他役滿如四暗刻、國士無雙等,天和的稀有度更勝一籌。
運氣成分:由於天和完全不可控,全憑發牌時的分配和上桌的洗牌隨機度,沒有任何技術或戰術可以增加出現天和的機會。某種程度上,它就是“上天送的手牌”,給了玩家開局立刻制勝的“天降神牌”。
心理與節目效果:在麻將比賽或直播中,若有人開局宣布“天和”,不僅會震撼全場,也往往帶來巨大話題度和戲劇性效果。當事人則收穫滿堂喝彩和大量點數。