日本麻將也稱立直麻將,它注重策略、邏輯和精確計算,深受日本及世界各地玩家的喜愛。日麻的獨特之處在於它的計分體系,比如高分值的役滿、細緻的點數計算,以及立直和寶牌等特殊玩法,這些都使得遊戲既充滿挑戰又極具樂趣。⛩️
日麻麻將牌包括三種序數牌:筒、條、萬,以及字牌:東、南、西、北、中、發、白。一副日麻共有136張牌,不包括中國麻將中的「花牌」和「春夏秋冬」牌。在日麻麻將牌中有一個特殊的牌叫赤寶牌,指的是5筒5條5萬,每張赤寶牌增加1番的得分。玩家起手13張牌,通過摸牌和出牌湊成特定組合以胡牌。🀅
日麻的基本規則與中國麻將類似,目標是湊齊一副「和牌」。但日麻強調役(得分條件),玩家必須滿足至少一種役才能和牌。此外,日麻還增加幾項獨特規則,例如:
我們準備了一份日麻新手入門教程:麻將牌, 役, 役牌, 斷么九, 立直, 振聽, 寶牌. 🎲
二人麻將在四人麻將的基礎上做出了以下調整:
日本麻將的役種繁多,理解這些役種對於得分和策略選擇非常關鍵,也使得日本麻將的遊戲更具深度與挑戰性。
符的計算在麻將得分中是很重要的,它反映了手牌的複雜程度。簡單來說,符是通過表格中的幾個方面來加算的,最後根據合計的符數進到下一個10的倍數。
基本點計算公式:基本點=符數×2^(番數+2)
當基本點超過2000時,採用以下特殊規則:
各自負擔點數時,各個玩家支付的點數按以下方式計算,其中不足100點的部分按100點計算。
通常來說,利用上述方法計算基本點較為複雜,因此人們將計算結果總結為速查表,便於快速查閱。使用速查表時,只需知道胡牌時的符數和番數,就可以直接查得對應的得分,從而省去了繁瑣的計算過程。
閒家點數表:每格第一行為榮和時收取點數,第二行為自摸時分別收取每位閒家、莊家的點數。
莊家點數表:每格第一行為榮和時收取點數,第二行為自摸時收取每位閒家的點數。
優秀的日麻玩家通常具備以下策略技巧:
另外,在麻將國通過與機器人或玩家對局,並反覆練習與復盤,您將逐步掌握日麻的精髓,享受遊戲的樂趣!
在日本麻將中玩家需要滿足兩個條件才能胡。第一是必須組成特定的牌型,即四組面子和一對雀頭,還有7對等其它特殊牌型。和牌時需要滿足一定的役。
日本麻將中,役是指玩家和牌時所組成的特定牌型,用來判斷和牌的合法性和得分,每種役都有不同的得分倍率,常見的役包括:立直,平和,断么。
役是日本麻將的胡牌條件之一,除了基本的四面子一雀頭,還必須符合至少一種「役」。役代表特定的牌型組合,例如立直、平和等,用以計算番數和得分。當牌型符合四面子一雀頭,卻沒有任何役的條件成立時,就會形成「無役」。常見原因包括牌型過於普通、門清狀態下沒有符合役的牌型。無役的情況下,即使符合胡牌牌型也無法胡牌,必須繼續摸打,增加了遊戲的策略性和複雜度。玩家需要思考如何組成有役的牌型,而非單純湊齊四面子一雀頭。
日本麻將的役滿倍數並非固定上限,而是根據規則而定。在正式的日本麻將中,最大的牌為六倍役滿:天和/四杠子1+字一色1+四暗刻單騎2+大四喜2,共288000點。某些規則可能設定最高倍數,例如在地方役中,最大的牌為十三倍役滿:八連莊1+石上三年1+字一色1+四暗杠2+四暗刻單騎2+四杠子1+大四喜2+超大四喜3,共624000點。
振聽是日麻中的一個特殊規則,一般有三種類型的振聽分別是:一般振聽,同巡振聽,立直後振聽。一般振聽是指聽的牌中包含自己曾經打出的牌,導致不能榮和,解除方法為更改手牌或者自摸。同巡振聽是指如果他家打出的牌能構成和了型,但自己沒選擇榮和,就會形成同巡振聽,直到下一次打牌為止。立直後振聽是指立直後他家任一隻打出的牌能構成和了形卻沒有和牌,此種振聽是無法解除的,只能等待自摸。
在日麻中,门前清是指玩家在和牌时,所有的牌都来自自己抓取的牌,只有最後一張胡的牌是可以通過他人打出的牌而得到的。而没有通过吃、碰、杠等方式从其他玩家那里取得牌。
日本麻將中,宝牌是指在和牌时,可以作为额外得分的牌。赤寶牌是作為固定的寶牌存在,一般為紅五萬,紅五餅,紅五索。歡迎點擊教學頁面以了解更多關於寶牌的知識。
日本麻將和台灣麻將都是從中國麻將演變而來的,但在規則上卻有很大的差別。如日本麻將,計分採用立直、寶牌等,以符番計算點數,規則複雜。台灣麻將則使用花牌,以台數計點,相對簡單。日式注重防守策略,台式較偏向進攻速度。
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