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Mahjong de Sichuan

O Mahjong de Sichuan, conhecido como Blood Battle Mahjong, é uma modalidade rápida para quatro jogadores baseada em trocar três peças, escolher um naipe proibido e continuar após o primeiro vencedor.

As regras abaixo descrevem a mesa atual do MahJongo. Outras mesas podem usar limites de Fan, pagamentos ou direções de troca diferentes.

Regras usadas no MahJongo

A troca e o naipe proibido determinam o desenvolvimento de toda a mão.

  • 108 peças: os três naipes permanecem: Caracteres, Bambu e Círculos. Ventos, Dragões, Flores e Estações não são usados.
  • Trocar três: antes de escolher o naipe proibido, cada jogador passa três peças do mesmo naipe na direção indicada para a mão.
  • Naipe proibido: cada jogador escolhe um naipe e precisa descartar todas as peças dele antes de poder vencer.
  • Chamadas: não é permitido formar sequência com descarte; trinca e Kong são permitidos.
  • Estrutura vencedora: a forma comum é quatro grupos e um par; Sete Pares é uma estrutura especial reconhecida.
  • Blood Battle: a mão continua após o primeiro vencedor e geralmente termina com três vencedores ou quando o muro acaba. Um descarte pode gerar vários vencedores.
  • Verificações finais: ao acabar o muro, a mesa verifica violações do naipe proibido e o tenpai. Tenpai significa estar a uma peça de uma vitória legal e pode incluir várias peças vencedoras.

Pontuação desta mesa

A mesa atual do MahJongo usa pontuação base exponencial e limita a 3 os Fan usados nessa base.

  • 0 Fan: pontuação base 1.
  • 1 Fan ou mais: pontuação base=2^Fan.
  • Limite de Fan: apenas os primeiros 3 Fan contam para a base, cujo máximo é 8.
  • Vitória por descarte: quem descartou paga a pontuação base ao vencedor.
  • Compra própria: cada jogador responsável paga a base+1.
Tabela de Fan e pontuação base do Mahjong de Sichuan

Padrões Fan desta mesa

Estes padrões correspondem à implementação atual. Os Fan são somados antes do limite de 3 na base.

  • Root: 1 Fan por cada grupo de quatro peças idênticas reconhecido pela mesa.
  • Todas as trincas: 1 Fan por quatro trincas ou Kongs e um par.
  • Espera do par: 1 Fan quando quatro grupos estão completos e a peça vencedora forma o par; Todas as trincas também pode valer.
  • Naipe puro: 2 Fan quando toda a mão pertence a um único naipe.
  • Sete Pares: 2 Fan por sete pares.
  • Vitórias ligadas ao Kong: Compra após Kong, vitória no descarte seguinte e roubo do Kong adicionam 1 Fan cada quando a condição ocorre.
  • Última peça: 1 Fan por vencer na última peça do muro ou no descarte relacionado, conforme a mesa.

Estratégia prática

Velocidade importa, mas uma mão rápida precisa primeiro eliminar o naipe proibido.

  • Trocar com um plano: Passe peças que enfraqueçam um naipe sem revelar cedo demais os dois que pretende manter.
  • Eliminar cedo o naipe proibido: Segurá-lo por muito tempo bloqueia a vitória e pode causar penalidade final.
  • Reler após um vencedor: O perigo e os naipes vivos mudam sempre que um jogador sai.
  • Equilibrar Kongs e velocidade: Um Kong aumenta o valor, mas esperar a quarta peça pode atrasar e revelar a mão.

Perguntas frequentes

O naipe de Bambu é removido?

Não. MahJongo usa Caracteres, Bambu e Círculos; remove Honras e peças bônus.

O que significa naipe proibido?

Você escolhe um naipe no início e precisa eliminar todas as peças dele antes de vencer.

Por que continuar depois de uma vitória?

Blood Battle deixa os demais disputar a segunda e terceira vitórias; o primeiro vencedor não encerra a mão.

Tenpai significa esperar uma única peça?

Não. Significa estar a uma peça de vencer legalmente e pode haver vários tipos vencedores.

Posso chamar uma sequência?

Não. Esta mesa permite trinca e Kong, mas não sequência.

Essas regras valem para todo Sichuan?

Não. Há várias regras locais e online. O limite e os pagamentos descritos aqui correspondem à implementação atual do MahJongo.

Páginas de Mahjong de Sichuan

Veja o ranking histórico ou informe um problema de regra ou tradução.

Agradecimentos

WasteGas, BadMorty23

Obrigado por ajudar o MahJongo a melhorar a experiência de Mahjong de Sichuan.