Mahjong de Sichuan
O Mahjong de Sichuan, conhecido como Blood Battle Mahjong, é uma modalidade rápida para quatro jogadores baseada em trocar três peças, escolher um naipe proibido e continuar após o primeiro vencedor.
As regras abaixo descrevem a mesa atual do MahJongo. Outras mesas podem usar limites de Fan, pagamentos ou direções de troca diferentes.
Regras usadas no MahJongo
A troca e o naipe proibido determinam o desenvolvimento de toda a mão.
- 108 peças: os três naipes permanecem: Caracteres, Bambu e Círculos. Ventos, Dragões, Flores e Estações não são usados.
- Trocar três: antes de escolher o naipe proibido, cada jogador passa três peças do mesmo naipe na direção indicada para a mão.
- Naipe proibido: cada jogador escolhe um naipe e precisa descartar todas as peças dele antes de poder vencer.
- Chamadas: não é permitido formar sequência com descarte; trinca e Kong são permitidos.
- Estrutura vencedora: a forma comum é quatro grupos e um par; Sete Pares é uma estrutura especial reconhecida.
- Blood Battle: a mão continua após o primeiro vencedor e geralmente termina com três vencedores ou quando o muro acaba. Um descarte pode gerar vários vencedores.
- Verificações finais: ao acabar o muro, a mesa verifica violações do naipe proibido e o tenpai. Tenpai significa estar a uma peça de uma vitória legal e pode incluir várias peças vencedoras.
Pontuação desta mesa
A mesa atual do MahJongo usa pontuação base exponencial e limita a 3 os Fan usados nessa base.
- 0 Fan: pontuação base 1.
- 1 Fan ou mais: pontuação base=2^Fan.
- Limite de Fan: apenas os primeiros 3 Fan contam para a base, cujo máximo é 8.
- Vitória por descarte: quem descartou paga a pontuação base ao vencedor.
- Compra própria: cada jogador responsável paga a base+1.
Padrões Fan desta mesa
Estes padrões correspondem à implementação atual. Os Fan são somados antes do limite de 3 na base.
- Root: 1 Fan por cada grupo de quatro peças idênticas reconhecido pela mesa.
- Todas as trincas: 1 Fan por quatro trincas ou Kongs e um par.
- Espera do par: 1 Fan quando quatro grupos estão completos e a peça vencedora forma o par; Todas as trincas também pode valer.
- Naipe puro: 2 Fan quando toda a mão pertence a um único naipe.
- Sete Pares: 2 Fan por sete pares.
- Vitórias ligadas ao Kong: Compra após Kong, vitória no descarte seguinte e roubo do Kong adicionam 1 Fan cada quando a condição ocorre.
- Última peça: 1 Fan por vencer na última peça do muro ou no descarte relacionado, conforme a mesa.
Estratégia prática
Velocidade importa, mas uma mão rápida precisa primeiro eliminar o naipe proibido.
- Trocar com um plano: Passe peças que enfraqueçam um naipe sem revelar cedo demais os dois que pretende manter.
- Eliminar cedo o naipe proibido: Segurá-lo por muito tempo bloqueia a vitória e pode causar penalidade final.
- Reler após um vencedor: O perigo e os naipes vivos mudam sempre que um jogador sai.
- Equilibrar Kongs e velocidade: Um Kong aumenta o valor, mas esperar a quarta peça pode atrasar e revelar a mão.
Perguntas frequentes
O naipe de Bambu é removido?
Não. MahJongo usa Caracteres, Bambu e Círculos; remove Honras e peças bônus.
O que significa naipe proibido?
Você escolhe um naipe no início e precisa eliminar todas as peças dele antes de vencer.
Por que continuar depois de uma vitória?
Blood Battle deixa os demais disputar a segunda e terceira vitórias; o primeiro vencedor não encerra a mão.
Tenpai significa esperar uma única peça?
Não. Significa estar a uma peça de vencer legalmente e pode haver vários tipos vencedores.
Posso chamar uma sequência?
Não. Esta mesa permite trinca e Kong, mas não sequência.
Essas regras valem para todo Sichuan?
Não. Há várias regras locais e online. O limite e os pagamentos descritos aqui correspondem à implementação atual do MahJongo.
Páginas de Mahjong de Sichuan
Veja o ranking histórico ou informe um problema de regra ou tradução.
Agradecimentos
WasteGas, BadMorty23
Obrigado por ajudar o MahJongo a melhorar a experiência de Mahjong de Sichuan.