Mahjong de Hong Kong
Le Mahjong de Hong Kong est une forme traditionnelle et rapide à quatre joueurs. Il faut construire des groupes et une paire tout en équilibrant vitesse, défense et Fan nécessaires pour gagner.
Les règles ci-dessous décrivent la table actuelle de MahJongo. Les règles familiales ou de compétition peuvent modifier les tuiles, le minimum de Fan et les paiements.
Règles utilisées sur MahJongo
- 136 tuiles: 108 tuiles numérales réparties entre Caractères, Bambous et Cercles, plus 28 Honneurs : quatre Vents et trois Dragons. Cette table n’utilise ni Fleurs, ni Saisons, ni jokers.
- Tour de jeu: chaque joueur commence avec 13 tuiles, puis pioche et défausse à tour de rôle. Une main gagnante normale compte 14 tuiles.
- Structure gagnante: la forme standard comprend quatre groupes et une paire. Les Treize Orphelins constituent l’exception reconnue.
- Groupes: une suite contient trois tuiles consécutives de la même couleur, un brelan trois tuiles identiques et un carré quatre tuiles identiques. Une défausse peut être réclamée selon les règles de la table.
- Minimum et plafond: il faut au moins 3 Fan pour gagner. Les Fan compatibles s’additionnent, mais le score est plafonné à 10 Fan.
- Paiement: sur défausse, son auteur paie la totalité du score indiqué. Sur pioche personnelle, chacun des trois adversaires paie le montant correspondant du tableau.
- Responsabilité Pao: le Pao peut s’appliquer lorsqu’une défausse complète le quatrième groupe déclaré ou le troisième groupe de Dragons d’un adversaire. Un quatrième carré caché ne crée pas ce Pao, et un Pao ultérieur remplace le précédent.
Fan utilisés sur cette table
Les motifs ci-dessous suivent le système additif de la table actuelle.
1 Fan
- Toutes les suites: quatre suites et une paire, sans brelan ni carré.
- Main fermée: aucun groupe déclaré ; pour ce motif, un carré caché est considéré comme déclaré.
- Pioche personnelle: piocher soi-même la tuile gagnante.
- Brelan de Dragon: un brelan ou carré de Dragon Rouge, Vert ou Blanc.
- Vent du siège ou dominant: un brelan ou carré du Vent correspondant ; 2 Fan si les deux Vents coïncident.
- Terminaux et Honneurs: une main de brelans composée uniquement de 1, de 9 et d’Honneurs.
- Victoires spéciales: voler un carré, gagner sur la tuile de remplacement d’un carré ou sur la dernière tuile du mur vaut 1 Fan.
3 Fan
- Semi-pure: une seule couleur numérale avec des Honneurs.
- Tous les brelans: quatre brelans ou carrés et une paire, sans suite.
- Petits Trois Dragons: deux groupes de Dragons et une paire du troisième ; les deux groupes ajoutent aussi leurs Fan, soit 5 Fan au total.
5, 7 et 10 Fan
- Grands Trois Dragons: 5 Fan, plus les trois groupes de Dragons, soit 8 Fan au total.
- Main pure: 7 Fan avec une seule couleur numérale et aucun Honneur.
- Mains à 10 Fan: Tous les Honneurs, Petits ou Grands Quatre Vents, quatre brelans cachés sans carré, quatre carrés, tous les terminaux, bénédictions du Ciel ou de la Terre, Treize Orphelins, victoire après des carrés consécutifs et Neuf Portes.
Tableau des scores
Additionnez les Fan compatibles avant de consulter le tableau. La colonne défausse indique le paiement total de son auteur ; la colonne pioche indique le paiement de chaque adversaire.
Table à deux joueurs
Le mode à deux joueurs de MahJongo modifie les tuiles et utilise son propre tableau.
- 80 tuiles: retirez les rangs 2 à 8 des Bambous et des Caractères. Tous les Cercles, tous les Honneurs et les 1 et 9 des deux autres couleurs restent en jeu.
- Score: la table à deux joueurs convertit 3 à 10 Fan dans les valeurs Golden ci-dessous.
Stratégie pratique
- Atteindre efficacement 3 Fan: prévoyez des combinaisons qui atteignent le minimum au lieu de terminer vite une main illégale.
- Lire les informations visibles: brelans, carrés et défausses révèlent les couleurs, Vents et Dragons probables.
- Savoir défendre: lorsqu’un adversaire montre une direction coûteuse, évitez la tuile qui pourrait la compléter.
- Surveiller le Pao: fournir le quatrième groupe déclaré ou le dernier groupe de Dragons peut engager votre responsabilité.
FAQ du Mahjong de Hong Kong
Cette table utilise-t-elle des Fleurs ou des jokers ?
Non. La table actuelle de MahJongo utilise uniquement les 136 tuiles numérales et Honneurs. D’autres règles hongkongaises ajoutent parfois huit Fleurs et Saisons.
Pourquoi une main à 2 Fan ne peut-elle pas gagner ?
Cette table impose un minimum de 3 Fan. Une structure complète reste illégale si ses Fan compatibles totalisent moins de 3.
Plusieurs Fan peuvent-ils se cumuler ?
Oui. Les éléments compatibles s’additionnent. Les Petits Trois Dragons reçoivent aussi les Fan de leurs deux groupes de Dragons.
Que signifie Pao ?
Le Pao attribue toute la responsabilité du paiement au joueur ayant fourni un groupe exposé décisif dans les cas prévus. Il diffère du paiement ordinaire sur défausse.
Ces règles sont-elles universelles à Hong Kong ?
Non. Les règles familiales et de compétition varient. Cette page documente le mode Hong Kong actuel de MahJongo.
Pages liées au Mahjong de Hong Kong
Consultez le classement historique ou signalez un problème de règle ou de traduction.
Remerciements
Merci d’aider MahJongo à améliorer son expérience du Mahjong de Hong Kong.