Mahjong américain en ligne
Le mahjong américain se joue à quatre et consiste à réaliser une main de 14 tuiles figurant sur une carte annuelle. Les jokers, le Charleston, les chevalets et les motifs imposés par la carte le distinguent de nombreuses variantes asiatiques.
Ce guide présente les principes stables utilisés par MahJongo. La National Mah Jongg League (NMJL) publie chaque année une nouvelle carte Official Standard Hands and Rules ; les mains, valeurs et restrictions propres à la carte doivent donc toujours être vérifiées sur celle de l’année jouée.
Ce qui distingue le mahjong américain
- Carte annuelle: le joueur réalise exactement l’une des mains de 14 tuiles imprimées sur la carte de l’année, et non une structure générale de quatre combinaisons et une paire.
- Jeu de 152 tuiles: huit Fleurs et huit Jokers s’ajoutent aux 136 tuiles numérales et Honneurs.
- Charleston: des groupes de trois tuiles indésirables sont passés avant le début de la pioche et de la défausse normales.
- Jokers: ces tuiles sauvages peuvent compléter certains groupes, mais jamais une tuile seule ni une paire.
- Notation de la carte: les nombres, lettres, espacements, couleurs et l’état caché ou exposable font tous partie des conditions.
Tuiles du mahjong américain
Le jeu actif comprend 152 tuiles. Certains coffrets physiques contiennent aussi des tuiles blanches de rechange, qui ne font pas partie des 152 tuiles jouées.
- Points, Bambous et Caractères: 36 tuiles dans chaque famille : quatre exemplaires de chaque nombre de 1 à 9, soit 108 tuiles numérales.
- Vents: quatre Nord, quatre Est, quatre Ouest et quatre Sud, soit 16 Vents.
- Dragons: quatre Dragons rouges, quatre verts et quatre blancs ; le Dragon blanc est aussi appelé Soap.
- Fleurs: huit Fleurs interchangeables.
- Jokers: huit tuiles sauvages, utilisables uniquement lorsque la main et les règles des Jokers le permettent.
Lire la carte annuelle
Chaque ligne doit être lue littéralement. Une main gagnante doit respecter les identités des tuiles, les tailles des groupes, les relations de couleur et le statut caché ou exposable de la ligne choisie.
- Tailles des groupes: un Pung contient 3 tuiles identiques, un Kong 4, un Quint 5 et un Sextet 6.
- Couleurs: les couleurs ne désignent pas des familles fixes. Dans une main, une même couleur représente une même famille et des couleurs différentes représentent des familles différentes.
- Symboles courants: N, E, W et S sont les Vents ; F est une Fleur ; D un Dragon ; 0 représente habituellement le Dragon blanc ou Soap.
- Même année: ne mélangez pas les consignes de cartes annuelles différentes ; utilisez la carte et le jeu de motifs sélectionnés pendant toute la partie.
Mise en place et déroulement
- Mains initiales: Est commence avec 14 tuiles ; les trois autres joueurs avec 13.
- Après le Charleston: Est effectue la première défausse, puis chacun pioche une tuile et en défausse une à son tour.
- Main visée: les 14 tuiles gagnantes doivent correspondre exactement à une ligne complète de la carte annuelle choisie.
- Déclarer Mah Jongg: quand le motif est terminé, le joueur déclare « Mah Jongg » et la main est vérifiée sur la carte.
Le Charleston
Le Charleston est l’échange d’ouverture. Pour chaque passage, suivez la direction affichée et choisissez exactement trois tuiles autorisées. Un Joker ne peut jamais être passé. Si un Courtesy Pass est proposé, les joueurs opposés peuvent convenir d’échanger de zéro à trois tuiles. L’interface indique les passages requis dans la partie actuelle.
Règles des Jokers
- Groupes autorisés: sauf interdiction de la main choisie, un Joker peut remplacer une tuile naturelle dans un Pung, Kong, Quint ou Sextet.
- Tuiles seules et paires: un Joker ne peut pas remplacer une tuile seule ni une paire exigée.
- Charleston: ne passez jamais de Joker pendant le Charleston.
- Échange de Joker: lorsque cela est permis, une tuile naturelle correspondante peut être échangée contre un Joker déjà exposé dans un groupe valide.
Appeler une défausse et mains cachées
Pour une main exposable, une défausse peut être appelée afin de compléter un groupe autorisé, qui est alors placé sur le chevalet. On ne peut normalement pas appeler uniquement pour former une tuile seule ou une paire, sauf si cette défausse complète Mah Jongg. Une main marquée cachée doit rester non exposée ; suivez la ligne choisie et les indications du jeu.
Victoire et score
Utilisez la valeur imprimée à côté de la main exactement réalisée sur la carte choisie. Le nombre de Pung ou de Kong ne suffit pas à estimer le score. Les paiements liés à l’auto-pioche, à une victoire sur défausse, à l’absence de Joker ou aux plafonds peuvent varier ; MahJongo affiche le résultat de sa partie actuelle, tandis qu’une table physique doit convenir de la carte et du règlement avant de jouer.
Conseils pratiques
- Choisir tôt une section: comparez d’abord vos tuiles initiales à plusieurs lignes proches avant de vous engager.
- Préserver la flexibilité: jusqu’à ce que le Charleston précise votre direction, gardez les tuiles compatibles avec plusieurs mains.
- Lire d’abord le statut d’exposition: appeler une seule défausse peut rendre une main cachée impossible même si les tuiles finissent par correspondre.
- Suivre les tuiles naturelles et Jokers: un Joker exposé pourra peut-être être échangé plus tard, alors qu’un Joker défaussé est perdu.
FAQ du mahjong américain
La carte change-t-elle chaque année ?
Oui. La NMJL publie chaque année une nouvelle carte Official Standard Hands and Rules. Utilisez une seule année pendant toute la partie.
Combien de tuiles utilise-t-on ?
Le jeu actif comprend 152 tuiles : 108 numérales, 16 Vents, 12 Dragons, 8 Fleurs et 8 Jokers. Les éventuelles tuiles blanches sont des pièces de rechange.
Pourquoi Est commence-t-il avec 14 tuiles ?
Est ouvre la partie et reçoit donc la tuile supplémentaire nécessaire à la première défausse. Les autres joueurs commencent avec 13.
Peut-on utiliser un Joker dans une paire ?
Non. Un Joker ne sert que dans un groupe autorisé d’au moins trois tuiles, sous réserve de la main sélectionnée.
Les couleurs correspondent-elles toujours aux mêmes familles ?
Non. Elles expriment uniquement les relations de familles dans une ligne et ne sont pas attribuées définitivement aux Points, Bambous ou Caractères.
MahJongo remplace-t-il la carte officielle de la NMJL ?
Non. MahJongo propose jeu en ligne et entraînement pour les motifs pris en charge. Pour une partie NMJL officielle, consultez la carte et les règles officielles de l’année.
Outils de mahjong américain
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- Générateur de tuiles de mahjong américain
- Calculateur de score de mahjong américain
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