
Mahjong taïwanais
Le mahjong est originaire de la Chine de la fin de la dynastie Qing et s'est répandu dans les régions au début du XXe siècle, étant reconnu comme l'un des trésors culturels du pays. Le développement du mahjong taïwanais est étroitement lié aux styles de jeu des provinces du Fujian et du Guangdong – par exemple, la variante à 16 tuiles est également courante dans le mahjong de Fuzhou et du Fujian. Le jeu est probablement arrivé à Taïwan pendant la période coloniale japonaise, voire plus tôt : tandis que les Japonais ont adapté le mahjong à leurs propres règles (mahjong japonais), les communautés taïwanaises ont préservé les traditions chinoises du mahjong. Après la Seconde Guerre mondiale, le transfert du gouvernement nationaliste à Taïwan a amené un afflux d'habitants de Chine continentale, introduisant divers styles régionaux de mahjong. Au fil du temps, ils ont fusionné en un mahjong taïwanais distinctif à 16 tuiles. Les variations régionales précoces (comme l'utilisation de tuiles fleurs bonus) se sont progressivement standardisées grâce à des interactions à long terme au niveau local, aboutissant aux règles unifiées largement pratiquées aujourd'hui. 🚠
Comment jouer au mahjong taïwanais
Tuiles du mahjong taïwanais
- Séries : Bambou, Points et Caractères : 36 tuiles chacun (numéros 1 à 9, 4 exemplaires par numéro).
- Tuiles de vent : Est, Sud, Ouest, Nord (4 exemplaires chacun, 16 au total).
- Tuiles de dragon : Dragon rouge, Dragon vert et Dragon blanc (4 exemplaires chacun, 12 au total).
- Tuiles fleurs (8 au total) : Printemps, Été, Automne, Hiver, Prune, Orchidée, Bambou, Chrysanthème (1 exemplaire chacun).
Mise en place du jeu
- Places et donneur : Quatre joueurs s'asseyent aux positions correspondant à Est, Sud, Ouest et Nord. Le premier donneur (Est) est déterminé par le lancer de dés.
- Main de départ : Le donneur pioche 17 tuiles ; les autres joueurs piochent 16 tuiles chacun.
- Remplacement des fleurs : Les joueurs révèlent et remplacent immédiatement les tuiles fleurs tirées dans leur main de départ en puisant dans le « mur mort » (extrémité du mur de tuiles).
Règles de base
- Main gagnante : Nécessite cinq combinaisons + une paire (séquences, triplets ou carrés). Contrairement au mahjong chinois continental (qui utilise quatre combinaisons), les règles taïwanaises mettent l'accent sur des combinaisons plus grandes.
- Mur de tuiles et pioche : Chaque joueur construit deux piles de 18 tuiles (36 au total). Les 16 dernières tuiles forment le « mur mort » pour les remplacements de fleurs. La pioche s'effectue dans le sens antihoraire, le donneur agissant en premier.
Méthodes de victoire au mahjong taïwanais
Le mahjong taïwanais met l'accent sur le score par accumulation de « Tai » plutôt que sur des seuils minimum de « Fan ». Chaque motif ou condition spéciale ajoute un « Tai » fixe, les totaux plus élevés donnant de plus grandes récompenses.
- Main cachée et auto-pioche : Main cachée (sans combinaison ouverte) ajoute 1 Tai. Main cachée + auto-pioche : piocher soi-même la tuile gagnante avec une main cachée donne 3 Tai au total (1 de base + 2 pour l'auto-pioche). Les trois adversaires paient le gagnant.
- Pénalité de défausse : Si un joueur défausse une tuile qu'un autre utilise pour gagner (Ron), le défausseur paie l'intégralité des points. Si le donneur défausse la tuile gagnante, il paie un « Tai donneur » supplémentaire.
- Attente limitée : Récompense 1 Tai pour les attentes à haut risque : Attente en bordure (ex. attendre le « 3 » pour compléter « 1-2-3 »). Attente intérieure (manque le centre d'une séquence). Attente unique (attendre la dernière tuile d'une paire). Pas de récompense s'il existe plusieurs possibilités de gain.
- Victoires par tuiles fleurs : Toutes les fleurs : collecter les 8 tuiles fleurs donne 8 Tai, une victoire instantanée. Sept fleurs : un joueur avec 7 fleurs peut « voler » la 8e fleur à un autre joueur pour revendiquer 8 Tai.
- Bonus de carré : Victoire après un Kong : piocher la tuile gagnante après un carré donne 2 Tai (1 pour l'auto-pioche + 1 pour le bonus de carré). Voler le Kong : gagner sur la tuile qu'un adversaire ajoute à un triplet exposé (pour créer un carré).
- Fin dramatique : Dernière tuile : auto-piocher la dernière tuile du mur ajoute 1 à 2 Tai (selon les règles de maison).
- Bénédiction du Ciel/Bénédiction de la Terre : Victoire céleste : le donneur gagne avec sa main de départ (24 Tai). Victoire terrestre : un non-donneur gagne à son premier tirage (16 Tai). Les deux sont des victoires « jackpot » ultra-rares.
Le mahjong taïwanais n'adopte notamment pas les règles Riichi du Japon. Il met plutôt l'accent sur les mécanismes des tuiles fleurs et des conditions de victoire uniques. 🪷
Score au mahjong taïwanais
Le mahjong taïwanais utilise un système de score « Points de base + Tai » :
- Points de base : La valeur fondamentale d'une victoire ou d'une défaite (ex. 1 base = 1 point).
- Tai : Points bonus accumulés en fonction des motifs de main gagnante et des conditions spéciales (ex. 1 Tai pour une main cachée, 1 Tai pour une auto-pioche, 1 Tai par tuile fleur, etc.).
Formules de calcul :
- Victoire par auto-pioche = 3 × (Points de base + Tai total).
- Victoire par défausse = (Points de base + Tai total). 🎯
Tableau des « Tai » du mahjong taïwanais
1 Tai
- Pung de vent : Un triplet/carré du vent dominant (tour actuel) ou du vent de siège (position du joueur).
- Tuile fleur : Fleurs correspondant au siège : chaque fleur correspondant à votre siège ajoute 1 Tai. Est : Printemps/Prune ; Sud : Été/Orchidée ; Ouest : Automne/Chrysanthème ; Nord : Hiver/Bambou. Jeux complets : Quatre Saisons ou Quatre Gentilshommes ajoute 2 Tai.
- Pung de dragon : Triplet/carré de Dragon rouge, Dragon vert ou Dragon blanc.
- Main cachée : Gagner sans appeler chow, pung ou kong ouvert.
- Victoire après Kong : Gagner par auto-pioche après avoir déclaré un kong.
- Voler le Kong : Gagner en volant une tuile lors d'une mise à niveau de kong par un adversaire.
- Attente unique : Attendre une seule tuile pour compléter une paire.
- Attente intérieure : Attendre la tuile centrale d'une séquence (ex. 2-4 attend le 3).
- Attente en bordure : Attendre le bord d'une séquence (ex. 1-2 attend le 3).
- Dernière tuile : Auto-piocher la dernière tuile du mur.
- Donneur : Le donneur ajoute 1 Tai à toutes les victoires (même en perdant). Pour les victoires consécutives du donneur, chaque tour ajoute 2 Tai (ex. n tours consécutifs = 2n + 1 Tai).
- Main prête : Déclarer « prêt » après avoir formé une attente valide (+1 Tai).
- Auto-pioche : Un joueur gagne en piochant lui-même la tuile requise du mur. En cas d'auto-pioche, les trois adversaires paient individuellement au gagnant les points de base et les tai totaux.
2 Tai
- Toutes les séquences : Une victoire sans fleurs, sans honneurs, et uniquement des séquences pures + une paire (ex. attente bilatérale comme 2-3 attendant 1 ou 4).
- Tous les honneurs et terminaux : Toutes les combinaisons sont des séquences/triplets, avec une seule tuile défaussée pour gagner (nécessite une victoire par défausse).
- Trois pungs cachés : Trois triplets/carrés cachés dans la main gagnante.
- Victoire consécutive : Pour chaque victoire consécutive du donneur, ajoutez 2 Tai.
3 Tai
- Victoire cachée auto-piochée : Auto-piocher une victoire avec une main entièrement cachée.
4 Tai
- Tous les pungs : Main composée entièrement de triplets/carrés + une paire.
- Petits trois dragons : Deux triplets de dragon + une paire de dragon.
- Demi-couleur : Main combinant une série (ex. tout Bambou) + tuiles d'honneur.
- Fleur de départ : Commencer avec 7 fleurs + voler la 8e, ou commencer avec 8 fleurs (donne 4 Tai + bonus de fleurs).
- Terre prête : Déclarer « prêt » dans les deux premiers tours sans chow/pung/kong préalable.
5 Tai
- Quatre pungs cachés : Quatre triplets/carrés cachés dans la main gagnante.
8 Tai
- Grands trois dragons : Triplets des trois dragons.
- Bénédiction de l'Homme : Gagner sur la première défausse du jeu (sans chow/pung/kong préalable).
- Couleur pure : Main composée entièrement d'une seule série (sans honneurs).
- Tous les honneurs : Main composée uniquement de tuiles de vent/dragon.
- Sept fleurs : Lorsqu'un joueur a collecté sept tuiles fleurs et qu'un autre joueur obtient la huitième (dernière) tuile fleur, le joueur avec sept fleurs peut immédiatement déclarer la victoire en réclamant cette tuile finale à son détenteur.
- Toutes les fleurs : Collecter les 8 tuiles fleurs.
- Cinq pungs cachés : Cinq triplets/carrés cachés.
- Petits quatre vents : Triplets de trois vents + une paire du quatrième vent.
16 Tai
- Bénédiction de la Terre : Un non-donneur auto-pioche une victoire à son premier tour.
- Grands quatre vents : Triplets des quatre vents (annule les bonus de vent).
24 Tai
- Bénédiction du Ciel : Le donneur gagne avec sa main de départ.
FAQ du mahjong taïwanais
Quelles sont les règles de base du mahjong taïwanais ?
Le mahjong taïwanais utilise 144 tuiles : Séries : Caractères, Points, Bambou. Honneurs : Vents (Est, Sud, Ouest, Nord) et Dragons (Rouge, Vert, Blanc). 8 tuiles Fleurs (Printemps, Été, Automne, Hiver, Prune, Orchidée, Bambou, Chrysanthème). Mains de départ : 16 tuiles par joueur (17 pour le donneur). Une main gagnante nécessite 17 tuiles (5 combinaisons + 1 paire). Les joueurs peuvent chow (uniquement du joueur à leur gauche), pung ou kong. Le score est basé sur l'accumulation de « Tai » — des motifs ou conditions spéciaux ajoutent des Tai, plus le Tai est élevé, plus le gain est important. ✏️
En quoi le mahjong taïwanais diffère-t-il du mahjong chinois ?
- Taille de la main : Taïwanais : 16 tuiles (17 pour gagner). Chinois : 13 tuiles (14 pour gagner).
- Score : Taïwanais : « empilage de Tai » (aucun Tai minimum requis ; même les victoires à 0 Tai sont autorisées). Chinois : nécessite 8+ types de Fan pour gagner.
- Flexibilité de victoire : Taïwanais : permet les victoires à 0 Tai. Chinois : seuils de Fan stricts.
Quelles sont les méthodes de victoire au mahjong taïwanais ?
Victoires de base :
- Auto-pioche : Les trois adversaires paient le gagnant.
- Victoire par défausse : Seul le défausseur paie.
Victoires spéciales :
- Main cachée : +1 Tai.
- Attente limitée : +1 Tai (attentes en bordure/milieu/unique).
- Victoire après Kong : +2 Tai.
- Voler le Kong : +1 Tai.
- Dernière tuile : +1 Tai.
- Toutes les fleurs : +8 Tai (collecter toutes les fleurs).
Qu'est-ce que le « Pihu » dans le mahjong taïwanais ?
Un « Pihu » est une victoire de base à 0 Tai (aucune condition bonus comme main cachée ou fleurs). Elle remplit uniquement l'exigence minimale (5 combinaisons + 1 paire). Bien qu'autorisée, elle rapporte le score de base le plus bas (ex. 30 points). Cela contraste avec le mahjong chinois ou japonais qui exigent des points/Fan minimums pour gagner. 🧐
Comment fonctionnent les tuiles Fleurs ?
Bonus de Tai :
- Tuile fleur : +1 Tai si une fleur correspond à votre siège (ex. Est = Printemps).
- Quatre Saisons : Compléter l'un ou l'autre ensemble pour +1 Tai.
- Sept fleurs : Voler la 8e fleur pour +8 Tai.
- Toutes les fleurs : Collecter les 8 fleurs pour +8 Tai (victoire instantanée).
Les fleurs doivent être révélées immédiatement, et les joueurs piochent des remplacements dans le mur mort.
Plusieurs joueurs peuvent-ils gagner sur une seule défausse ?
La plupart des règles taïwanaises interdisent à plusieurs joueurs de gagner sur une seule défausse. Seul le joueur le plus proche dans l'ordre du tour peut réclamer la défausse. Cependant, certaines règles de maison l'autorisent si convenu à l'avance. 🔍