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대만 마작

대만 마작은 네 명이 16장씩 사용하는 마작입니다. 더 큰 손패, 8장의 화패, Tai(台)를 더하는 점수 방식 때문에 13장 마작보다 한 개 더 많은 몸통을 완성합니다.

아래 내용은 MahJongo의 현재 대만 마작 테이블을 기준으로 합니다. 대만 마작은 지역 및 가정 규칙이 다양하므로 Tai 값, 딜러 연장, 화료 우선순위가 다른 테이블과 다를 수 있습니다.

MahJongo의 현재 규칙

  • 144장: 수패 108장, 풍패와 삼원패 28장, 춘·하·추·동 및 매·란·국·죽의 화패 8장으로 구성됩니다.
  • 시작 패: 일반 플레이어는 16장, 딜러는 17장으로 시작하며 딜러가 먼저 버립니다.
  • 화패 보충: 화패는 즉시 공개하고 패산 뒤쪽에서 한 장을 보충합니다. 화패는 손패 밖에 둡니다.
  • 기본 화료 형태: 일반적인 화료는 17장으로 몸통 5개와 머리 1개를 만듭니다.
  • 울기: Chow는 왼쪽 플레이어의 버림패에만 선언할 수 있습니다. Pung과 Kong은 현재 테이블 규칙을 따릅니다.
  • 보충용 패: 마지막 16장은 보충용으로 남깁니다. 딜러부터 시작해 반시계 방향으로 진행합니다.
  • 버림패 한 장당 화료자 한 명: 현재 테이블은 차례 우선순위에 따라 한 명의 화료자만 정합니다. 여러 명의 화료를 허용하는 대만식 하우스 룰도 있습니다.

현재 테이블의 Tai(台)

형태가 완성된 손은 0 Tai로도 화료할 수 있습니다. 아래 항목은 현재 게임 내 점수 안내와 같으며, 동시에 성립하는 Tai는 합산됩니다.

1 Tai

  • 풍패 Pung: 자리 바람 또는 장풍의 Pung이나 Kong.
  • 자리와 맞는 화패: 동—춘 또는 매, 남—하 또는 란, 서—추 또는 국, 북—동 또는 죽으로, 맞는 화패 한 장당 1 Tai.
  • 삼원패 Pung: 홍중, 청발, 백판 중 하나의 Pung이나 Kong.
  • 문전청: Chow, Pung, 명 Kong 없이 다른 사람의 버림패로 화료합니다. 암 Kong은 허용됩니다.
  • Kong 및 제한 대기: Kong 뒤 화료, Kong 빼앗기, 변짱·간짱·단기 대기는 각 조건을 정확히 충족할 때 각각 1 Tai.
  • 마지막 패: 테이블 규칙상 마지막으로 사용할 수 있는 패로 화료.
  • 딜러·텐파이 선언·쯔모: 딜러 상태, 유효한 텐파이 선언 후 화료, 쯔모는 각각 1 Tai를 더합니다.

2 Tai

  • 모두 Chow: Chow 5개와 수패 머리로 구성하며 화패·자패·Pung이 없고 제한 대기나 쯔모가 아닌 화료.
  • 완전 공개 손: 몸통 5개를 모두 공개하고, 다른 사람의 버림패로 머리를 완성하는 단기 대기 화료.
  • 불구(不求): 현재 테이블에서 천화 또는 지화 정산에 사용하는 특수 문전 대체 항목.
  • 삼암각: 암 Pung 또는 암 Kong이 3개.
  • 딜러 연장: 딜러 연장 1회마다 2 Tai를 더하며, 딜러 자체의 1 Tai는 별도로 계산합니다.

3, 4, 5 Tai

  • 문전 쯔모—3 Tai: Chow, Pung, 명 Kong 없이 쯔모로 화료.
  • 올 Pung—4 Tai: Pung 또는 Kong 5개와 머리 1개.
  • 소삼원—4 Tai: 삼원패 두 종류의 Pung과 나머지 한 종류의 머리. 삼원패 Pung Tai는 다시 더하지 않습니다.
  • 혼일색—4 Tai: 한 종류의 수패와 자패로만 구성.
  • 초기 화패 화료 및 지청—4 Tai: 테이블이 정한 시작 화패 조건 또는 초반의 유효한 지청 선언을 충족.
  • 사암각—5 Tai: 암 Pung 또는 암 Kong이 4개.

8, 16, 24 Tai

  • 8 Tai: 대삼원, 인화, 청일색, 자일색, 칠창일, 팔선과해, 오암각, 소사희.
  • 16 Tai: 지화와 대사희.
  • 24 Tai: 천화: 딜러가 처음 받은 17장으로 화료.

기본값과 Tai 계산

현재 테이블은 기본값에 총 Tai를 더합니다. 각 단위의 실제 가치는 테이블 판돈 설정에 따라 달라집니다.

  • 버림패 화료: 버린 사람이 기본값 1회분과 화료자의 총 Tai를 지불합니다.
  • 쯔모: 나머지 세 사람이 각각 기본값 1회분과 화료자의 총 Tai를 지불하므로, 화료자는 세 번의 지불을 받습니다.
  • 딜러와 연장: 딜러는 1 Tai, 딜러 연장 1회마다 추가로 2 Tai입니다. 딜러가 화료자인지 지불자인지에 따라서도 정산이 달라집니다.

실전 전략

  • 몸통 5개를 기준으로 계획하기: 16장식은 대부분의 마작보다 몸통이 하나 더 필요하므로 고립패를 오래 들고 있을 비용이 큽니다.
  • 화패를 즉시 보충하기: 화패는 손패 밖에 두고 다음 진행 전에 보충이 끝났는지 확인합니다.
  • 제한 대기를 정확히 세기: 변짱, 간짱, 단기 대기는 다른 화료패가 전혀 없을 때만 점수가 됩니다.
  • Tai와 속도의 균형 잡기: 희귀한 8 Tai 패턴만 노리다가 안정적인 화료 기회를 포기하지 마세요.

대만 마작 FAQ

왜 대만 마작은 손패 16장을 사용하나요?

평소에는 16장을 들고 17번째 패로 화료합니다. 기본 형태가 몸통 5개와 머리 1개이기 때문입니다.

0 Tai로도 화료할 수 있나요?

MahJongo의 현재 테이블에서는 가능합니다. 몸통 5개와 머리 1개의 올바른 형태라면 보너스 Tai가 없어도 기본값으로 화료할 수 있습니다.

이 테이블은 화패를 어떻게 계산하나요?

화패는 공개하고 보충합니다. 자리와 맞는 화패만 한 장당 1 Tai입니다. 사계 또는 사군자를 완성했다는 이유만으로 주는 별도 보너스는 현재 점수표에 없습니다. 칠창일과 팔선과해는 별도의 8 Tai 화료입니다.

버림패 한 장으로 여러 명이 화료할 수 있나요?

MahJongo의 현재 테이블은 한 명에게만 우선권을 줍니다. 여러 명의 화료를 허용하는 대만식 하우스 룰도 있습니다.

대만 마작의 Tai 표는 모두 같나요?

아닙니다. 지역과 테이블에 따라 Tai와 정산 방식이 크게 다르므로, 이 페이지는 MahJongo의 현재 구현만 설명합니다.

대만 마작 관련 페이지

계산기로 손패를 확인하거나 역대 총 대국 수 순위를 볼 수 있습니다.

감사의 말

MahJongo의 대만 마작 경험을 개선하는 데 도움을 주셔서 감사합니다.