리치 마작
리치 마작은 일본식 마작입니다. 패 효율, 수비적 읽기, 야쿠, 후, 한, 자리 조건을 결합한 정교한 4인 게임입니다.
리치 마작 패
표준 세트는 136장으로, 통패(Pin), 삭패(Sou), 만패(Man), 네 종류의 바람패, 세 종류의 삼원패로 구성됩니다. 꽃패와 계절패는 사용하지 않습니다. 각 플레이어는 보통 13장으로 시작해 패를 뽑고 버리며 합법적인 화료패를 완성합니다.
일부 규칙에서는 붉은 5통·5삭·5만을 적도라로 사용합니다. 화료패에 포함된 적도라는 한 장마다 1한을 더합니다. 적도라는 선택 규칙이므로 사용 장수는 탁 규칙에 따라 다릅니다.
리치 마작 규칙
패의 구조만 완성해서는 화료할 수 없으며, 최소 하나의 야쿠가 필요합니다. 도라는 유효한 화료패의 가치를 높이지만 도라만으로는 야쿠가 되지 않습니다.
- Riichi: 멘젠 상태에서 텐파이하면 1,000점 봉을 공탁하고 리치를 선언할 수 있습니다. 리치 자체가 야쿠이며, 선언 후에는 원칙적으로 국이 끝날 때까지 손패가 고정됩니다.
- Dora: 공개된 도라 표시패가 실제 도라가 되는 패를 가리킵니다. 화료패의 도라 한 장마다 1한을 더하며, 표시패 자체가 점수 패인 것은 아닙니다.
- 유국: 아무도 화료하지 못한 채 패산이 소진되거나 특별한 도중 유국 조건이 성립하면 그 국은 유국으로 끝납니다.
주요 야쿠
아래 목록은 널리 쓰이는 로마자 이름을 사용합니다. 울었을 때 가치가 달라지는 야쿠는 멘젠 기준 한 수를 표시하며, 세부 탁 규칙은 다를 수 있습니다.
- 1 Han: Riichi • Ippatsu • Menzen Tsumo • Pinfu • Tanyao • Iipeikou • Yakuhai • Rinshan Kaihou • Chankan • Haitei • Houtei
- 2 Han: Double Riichi • Sanshoku Doukou • Sankantsu • Toitoi • Sanankou • Shousangen • Honroutou • Chiitoitsu • Chanta • Ittsu • Sanshoku Doujun
- 3 Han: Ryanpeikou • Junchan • Honitsu
- 6 Han: Chinitsu
- Yakuman: Tenhou • Chiihou • Daisangen • Shousuushii • Suuankou • Suukantsu • Tsuuiisou • Ryuuiisou • Chinroutou • Kokushi Musou • Chuuren Poutou • Daisuushii
- Mangan: Nagashi Mangan
리치 마작 점수 계산
후 계산
후는 몸통 종류, 대기 형태, 머리패 가치, 화료 방법 같은 구조적 요소를 반영합니다. 적용되는 후를 합산한 뒤, 특수 패 규칙을 제외하고 다음 10단위로 올림합니다.
기본점
공식: Basic Points = Fu × 2^(Han + 2).
만관 이상의 제한 패는 계산한 기본점 대신 다음 고정값을 사용합니다.
- Mangan: 5한, 또는 계산 기본점이 2,000점에 도달한 낮은 한 수의 패. 기본점 2,000점.
- Haneman: 6~7한. 기본점 3,000점.
- Baiman: 8~10한. 기본점 4,000점.
- Sanbaiman: 11~12한. 기본점 6,000점.
- Yakuman: 기본점 8,000점. 13한 이상의 카조에 야쿠만 적용 여부는 규칙에 따라 다릅니다.
각 최종 지불액은 다음 100점 단위로 올림합니다.
- 자의 쯔모: 친은 기본점의 2배, 다른 자는 각각 1배를 냅니다.
- 자의 론: 방총자가 기본점의 4배를 냅니다.
- 친의 쯔모: 각 상대가 기본점의 2배를 냅니다.
- 친의 론: 방총자가 기본점의 6배를 냅니다.
점수 조견표
후와 한을 알면 전체 공식을 다시 계산하지 않고 조견표에서 올림된 론·쯔모 지불액을 확인할 수 있습니다.
자 점수표: 첫 줄은 론 총점, 둘째 줄은 자와 친이 내는 쯔모 점수를 보여 줍니다.
친 점수표: 첫 줄은 론 총점, 둘째 줄은 각 상대가 내는 쯔모 점수를 보여 줍니다.
리치 마작 전략
좋은 플레이는 모든 화료를 좇기보다 속도, 가치, 안전의 균형을 맞춥니다.
- 도라 추적: 보이는 표시패와 알려진 적도라를 이용해 패 가치와 위험을 추정합니다.
- 버림패 읽기: 상대의 버림패, 울기, 리치 시점은 대기와 안전패에 대한 단서를 줍니다.
- 야쿠를 일찍 정하기: 실현 가능한 야쿠를 중심으로 패를 구성해 유효성과 효율을 유지합니다.
- 공격과 수비 전환: 예상 손실이 패의 가치와 완성 확률보다 크면 오리기를 선택합니다.
- 리치를 신중히 선언하기: 대기 질, 점수 상황, 친·자 위치, 남은 패, 상대 위협을 확인한 뒤 결정합니다.
리치 마작 자주 묻는 질문
리치 마작이란 무엇인가요?
야쿠, 후, 한, 도라, 리치 선언, 후리텐을 중심으로 구성된 일본식 마작 규칙입니다.
왜 야쿠가 필요한가요?
구조가 완성된 패도 최소 하나의 야쿠가 있어야 화료할 수 있습니다. 도라는 유효한 패에 한을 더하지만 그 자체로 야쿠 조건을 충족하지 않습니다.
후리텐이란 무엇인가요?
현재 화료패 중 하나가 자신의 버림패에 있는 경우 등 정해진 상황에서 론할 수 없는 상태입니다. 화료 가능한 버림패를 넘기면 일시 후리텐이 되며, 리치 후 넘긴 경우 국이 끝날 때까지 이어집니다. 쯔모 화료는 가능합니다.
도라 표시패란 무엇인가요?
보통 표시패 자체가 도라는 아닙니다. 해당 수패 또는 자패 순환에서 다음 패를 가리키며, 그 다음 패가 도라입니다.
언제 리치를 선언할 수 있나요?
멘젠 상태로 텐파이하고 1,000점 이상을 보유해야 합니다. 선언 시 1,000점 봉을 공탁하고 제한적인 예외를 제외하면 손패를 고정합니다.
점수는 어떻게 계산하나요?
야쿠와 총 한을 확인하고 후를 계산한 뒤 제한을 적용합니다. 친·자와 론·쯔모에 따른 배수를 적용하고 각 지불액을 100점 단위로 올림합니다.
리치 마작 도구
패 구성, 점수 확인, 문제 신고에는 다음 도구를 이용하세요.
감사의 말
dichohecho, D.Koehnen, Hilanderiam, Ken...
MahJongo의 리치 마작 경험을 개선하는 데 도움을 주셔서 감사합니다.