MAHJONGO
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Mahjong de Taiwan

O mahjong originou-se na China do final da dinastia Qing e espalhou-se pelas regiões no início do século XX, sendo reconhecido como um dos tesouros culturais do país. O desenvolvimento do mahjong de Taiwan está intimamente ligado aos estilos de jogo das províncias de Fujian e Guangdong – por exemplo, a variante de 16 peças também é comum no mahjong de Fuzhou e Fujian. O jogo provavelmente chegou a Taiwan durante o período colonial japonês ou até antes: enquanto os japoneses adaptaram o mahjong às suas próprias regras (mahjong japonês), as comunidades taiwanesas preservaram as tradições chinesas do mahjong. Após a Segunda Guerra Mundial, a mudança do governo nacionalista para Taiwan trouxe um influxo de residentes da China continental, introduzindo diversos estilos regionais de mahjong. Com o tempo, eles se fundiram em um mahjong de Taiwan distinto, de 16 peças. As variações regionais iniciais (como o uso de peças de flor bônus) foram gradualmente padronizadas por meio de interações de longo prazo a nível popular, culminando nas regras unificadas amplamente praticadas hoje. 🚠

Como jogar Mahjong de Taiwan

Peças do Mahjong de Taiwan

  • Naipes: Bambu, Pontos e Caracteres: 36 peças cada (números 1–9, 4 cópias por número).
  • Peças de Vento: Leste, Sul, Oeste, Norte (4 cópias cada, total 16).
  • Peças de Dragão: Dragão Vermelho, Dragão Verde e Dragão Branco (4 cópias cada, total 12).
  • Peças de Flor (8 no total): Primavera, Verão, Outono, Inverno, Ameixa, Orquídea, Bambu, Crisântemo (1 cópia cada).

Configuração do jogo

  • Assentos e Dealer: Quatro jogadores sentam-se nas posições correspondentes a Leste, Sul, Oeste e Norte. O primeiro dealer (Leste) é determinado pelo lançamento de dados.
  • Mãos iniciais: O dealer compra 17 peças; os outros jogadores compram 16 peças cada.
  • Substituição de flores: Os jogadores imediatamente revelam e substituem as peças de flor compradas em suas mãos iniciais, comprando do "muro morto" (final do muro de peças).

Regras básicas

  • Mão vencedora: Requer cinco combinações + um par (sequências, trios ou quádruplos). Ao contrário do mahjong chinês continental (que usa quatro combinações), as regras de Taiwan enfatizam combinações maiores.
  • Muro de peças e compra: Cada jogador constrói duas pilhas de 18 peças (36 no total). As últimas 16 peças formam o "muro morto" para substituições de flores. A compra ocorre no sentido anti-horário, com o dealer agindo primeiro.

Métodos de vitória no Mahjong de Taiwan

O mahjong de Taiwan enfatiza a pontuação por acúmulo de "Tai" em vez de limites mínimos de "Fan". Cada padrão ou condição especial adiciona "Tai" fixos, e totais mais altos resultam em recompensas maiores.

  • Mão oculta e autocompra: Mão oculta (sem combinações abertas) adiciona 1 Tai. Mão oculta + autocompra: comprar a peça vencedora com mão oculta concede 3 Tai no total (1 base + 2 pela autocompra). Todos os três oponentes pagam ao vencedor.
  • Penalidade de descarte: Se um jogador descartar uma peça que outro use para vencer (Ron), o descartador paga a pontuação integral. Se o dealer descartar a peça vencedora, ele paga um "Tai de dealer" adicional.
  • Espera limitada: Recompensa 1 Tai para esperas de alto risco: Espera de borda (ex. esperar o "3" para completar "1-2-3"). Espera interna (falta o centro de uma sequência). Espera única (esperar a peça final de um par). Sem recompensa se houver múltiplas possibilidades de vitória.
  • Vitórias por peças de flor: Todas as flores: coletar as 8 peças de flor concede 8 Tai, uma vitória instantânea. Sete flores: um jogador com 7 flores pode "roubar" a 8ª flor de outro jogador para reivindicar 8 Tai.
  • Bônus de quádruplo: Vitória após Kong: comprar a peça vencedora após um quádruplo concede 2 Tai (1 pela autocompra + 1 pelo bônus de Kong). Roubar o Kong: vencer com a peça que um oponente adiciona a um trio aberto (para criar um Kong).
  • Final dramático: Última peça: autocomprar a última peça do muro adiciona 1–2 Tai (variável conforme regras da casa).
  • Bênção do Céu/Bênção da Terra: Vitória celestial: dealer vence com sua mão inicial (24 Tai). Vitória terrena: não-dealer vence na primeira compra (16 Tai). Ambas são vitórias "jackpot" ultra-raras.

O mahjong de Taiwan notavelmente não adota as regras Riichi do Japão. Em vez disso, enfatiza mecânicas de peças de flor e condições de vitória únicas. 🪷

Pontuação no Mahjong de Taiwan

O mahjong de Taiwan usa um sistema de pontuação "Pontos base + Tai":

  • Pontos base: O valor fundamental de uma vitória ou derrota (ex. 1 base = 1 ponto).
  • Tai: Pontos bônus acumulados com base em padrões de mão vencedora e condições especiais (ex. 1 Tai para mão oculta, 1 Tai para autocompra, 1 Tai por peça de flor, etc.).

Fórmulas de cálculo:

  • Vitória por autocompra = 3 × (Pontos base + Tai total).
  • Vitória por descarte = (Pontos base + Tai total). 🎯

Tabela de pontuação "Tai" do Mahjong de Taiwan

1 Tai

  • Pung de vento: Um trio/quádruplo do vento predominante (rodada atual) ou do vento de assento (posição do jogador).
  • Peça de flor: Flores correspondentes ao assento: cada flor que corresponde ao seu assento adiciona 1 Tai. Leste: Primavera/Ameixa; Sul: Verão/Orquídea; Oeste: Outono/Crisântemo; Norte: Inverno/Bambu. Conjuntos completos: Quatro Estações ou Quatro Nobres adiciona 2 Tai.
  • Pung de dragão: Trio/quádruplo de Dragão Vermelho, Dragão Verde ou Dragão Branco.
  • Mão oculta: Vencer sem chamar chow, pung ou kong aberto.
  • Vitória após Kong: Vencer por autocompra após declarar um kong.
  • Roubar o Kong: Vencer roubando uma peça durante uma atualização de kong por um oponente.
  • Espera única: Esperar uma única peça para completar um par.
  • Espera interna: Esperar a peça central de uma sequência (ex. 2-4 espera o 3).
  • Espera de borda: Esperar a borda de uma sequência (ex. 1-2 espera o 3).
  • Última peça: Autocomprar a última peça do muro.
  • Dealer: O dealer adiciona 1 Tai a todas as vitórias (mesmo ao perder). Para vitórias consecutivas do dealer, cada rodada adiciona 2 Tai (ex. n rodadas consecutivas = 2n + 1 Tai).
  • Mão pronta: Declarar "pronto" após formar uma espera válida (+1 Tai).
  • Autocompra: Um jogador vence comprando ele mesmo a peça necessária do muro. Ao autocomprar, todos os três oponentes pagam individualmente ao vencedor os pontos base e os tai totais.

2 Tai

  • Todas as sequências: Uma vitória sem flores, sem honras e apenas sequências puras + um par (ex. espera bilateral como 2-3 esperando 1 ou 4).
  • Todos os terminais e honras: Todas as combinações são sequências/trios, com uma única peça descartada para vencer (requer vitória por descarte).
  • Três pungs ocultos: Três trios/quádruplos ocultos na mão vencedora.
  • Vitória consecutiva: Para cada vitória consecutiva do dealer, adicione 2 Tai.

3 Tai

  • Vitória oculta por autocompra: Autocomprar uma vitória com uma mão totalmente oculta.

4 Tai

  • Todos os pungs: Mão composta inteiramente por trios/quádruplos + um par.
  • Pequenos três dragões: Dois trios de dragão + um par de dragão.
  • Meia-flush: Mão combina um naipe (ex. todo Bambu) + peças de honra.
  • Flor inicial: Começar com 7 flores + roubar a 8ª, ou começar com 8 flores (concede 4 Tai + bônus de flores).
  • Terra pronta: Declarar "pronto" nos primeiros dois turnos sem chow/pung/kong prévio.

5 Tai

  • Quatro pungs ocultos: Quatro trios/quádruplos ocultos na mão vencedora.

8 Tai

  • Grandes três dragões: Trios dos três dragões.
  • Bênção do Homem: Vencer no primeiro descarte do jogo (sem chow/pung/kong prévio).
  • Flush completo: Mão composta inteiramente por um único naipe (sem honras).
  • Todas as honras: Mão composta apenas por peças de vento/dragão.
  • Sete flores: Quando um jogador tiver coletado sete peças de flor e outro jogador obtiver a oitava (última) peça de flor, o jogador com sete flores pode imediatamente declarar vitória reivindicando essa peça final de seu detentor.
  • Todas as flores: Coletar as 8 peças de flor.
  • Cinco pungs ocultos: Cinco trios/quádruplos ocultos.
  • Pequenos quatro ventos: Trios de três ventos + um par do quarto vento.

16 Tai

  • Bênção da Terra: Um não-dealer autocompra uma vitória em seu primeiro turno.
  • Grandes quatro ventos: Trios dos quatro ventos (sobrescreve bônus de vento).

24 Tai

  • Bênção do Céu: O dealer vence com sua mão inicial.

FAQ do Mahjong de Taiwan

Quais são as regras básicas do Mahjong de Taiwan?

O mahjong de Taiwan usa 144 peças: Naipes: Caracteres, Pontos, Bambu. Honras: Ventos (Leste, Sul, Oeste, Norte) e Dragões (Vermelho, Verde, Branco). 8 peças de Flor (Primavera, Verão, Outono, Inverno, Ameixa, Orquídea, Bambu, Crisântemo). Mãos iniciais: 16 peças por jogador (17 para o dealer). Uma mão vencedora requer 17 peças (5 combinações + 1 par). Os jogadores podem fazer chow (apenas do jogador à esquerda), pung ou kong. A pontuação é baseada no acúmulo de "Tai" — padrões ou condições especiais adicionam Tai, e Tai mais altos aumentam o pagamento. ✏️

Como o Mahjong de Taiwan difere do Mahjong chinês?

  • Tamanho da mão: Taiwan: 16 peças (17 para vencer). Chinês: 13 peças (14 para vencer).
  • Pontuação: Taiwan: "empilhamento de Tai" (nenhum Tai mínimo exigido; até vitórias com 0 Tai são permitidas). Chinês: requer 8+ tipos de Fan para vencer.
  • Flexibilidade de vitória: Taiwan: permite vitórias com 0 Tai. Chinês: limites estritos de Fan.

Quais são os métodos de vitória no Mahjong de Taiwan?

Vitórias básicas:

  • Autocompra: Todos os três oponentes pagam o vencedor.
  • Vitória por descarte: Apenas o descartador paga.

Vitórias especiais:

  • Mão oculta: +1 Tai.
  • Espera limitada: +1 Tai (esperas de borda/meio/única).
  • Vitória após Kong: +2 Tai.
  • Roubar o Kong: +1 Tai.
  • Última peça: +1 Tai.
  • Todas as flores: +8 Tai (coletar todas as flores).

O que é "Pihu" no Mahjong de Taiwan?

Um "Pihu" é uma vitória básica com 0 Tai (sem condições de bônus como mão oculta ou flores). Ela apenas cumpre o requisito mínimo (5 combinações + 1 par). Embora permitida, concede a pontuação base mais baixa (ex. 30 pontos). Isso contrasta com o mahjong chinês ou japonês, que exigem pontos/Fan mínimos para vencer. 🧐

Como funcionam as peças de Flor?

Bônus de Tai:

  • Peça de flor: +1 Tai se uma flor corresponder ao seu assento (ex. Leste = Primavera).
  • Quatro Estações: Completar qualquer um dos conjuntos para +1 Tai.
  • Sete flores: Roubar a 8ª flor para +8 Tai.
  • Todas as flores: Coletar todas as 8 flores para +8 Tai (vitória instantânea).

As flores devem ser reveladas imediatamente, e os jogadores compram reposições do muro morto.

Vários jogadores podem vencer de um único descarte?

A maioria das regras de Taiwan proíbe que vários jogadores vençam de um único descarte. Apenas o jogador mais próximo na ordem de turno pode reivindicar o descarte. No entanto, algumas regras da casa permitem se acordado previamente. 🔍