Mahjong chino
El Mahjong chino de competición, o Mahjong Competition Rules (MCR), es un reglamento estandarizado para cuatro jugadores. Usa 144 fichas, 81 elementos de puntuación y exige un mínimo de 8 Fan para ganar.
Fichas y objetivo
Las 144 fichas incluyen 108 fichas de palos, 28 Honores (Vientos y Dragones) y 8 fichas de bonificación (Flores y Estaciones).
Un jugador mantiene normalmente 13 fichas. En su turno roba la ficha 14 y después descarta una, salvo que la ficha robada o reclamada complete una mano ganadora válida.
Cómo ganar
Una declaración ganadora debe cumplir tanto la estructura de la mano como el mínimo de puntuación MCR.
- Mano estándar: cuatro grupos y una pareja; un grupo puede ser secuencia, trío o Kong.
- Manos especiales: estructuras reconocidas como Siete Parejas y Trece Huérfanos no usan la forma estándar.
- Formas de ganar: por robo propio o reclamando el descarte de otro jugador.
- Mínimo de 8 Fan: los elementos válidos y compatibles deben sumar al menos 8 Fan. Las bonificaciones de Flores se tratan aparte y no sirven para alcanzar este mínimo.
La tabla agrupa los elementos por valor. Antes de sumar, comprueba sus condiciones, exclusiones y límites de reutilización.
Primero confirma la estructura y después identifica todos los elementos compatibles. Una mano completa no puede declararse si su total válido es inferior a 8.
Puntuación MCR
MCR define 81 elementos de puntuación con valores de 1 a 88 puntos. Se pueden sumar varios cuando las reglas de combinación lo permiten.
- Valores oficiales: 1, 2, 4, 6, 8, 12, 16, 24, 32, 48, 64 y 88 puntos. No existe un nivel de 5 puntos.
- Reglas de combinación: algunos elementos no pueden contarse juntos y un mismo grupo no siempre puede reutilizarse para patrones similares. No se debe sumar automáticamente todo lo que parece aplicable.
- Flores y Estaciones: cada ficha de bonificación reemplazada vale 1 punto, pero estos puntos se separan del mínimo de 8.
Pagos después de ganar
Si F es el total válido de Fan, el pago fijo de 8 puntos se añade así:
- Robo propio: cada uno de los tres rivales paga 8+F al ganador.
- Victoria por descarte: quien descartó paga 8+F y cada uno de los otros dos jugadores paga 8.
Estrategia práctica
MCR premia la planificación flexible más que perseguir siempre el patrón de mayor valor.
- Planificar una ruta a 8 Fan: Identifica en la mano inicial dos o tres opciones de puntuación compatibles.
- Mantener formas eficientes: Las fichas centrales suelen ofrecer más secuencias y esperas que terminales y Honores aislados.
- Contar solo elementos compatibles: Comprueba exclusiones y restricciones de reutilización antes de comprometerte.
- Reclamar con intención: Secuencia, trío y Kong aceleran la mano, pero pueden eliminar opciones cerradas y revelar su dirección.
- Reevaluar tras cada robo: Si el plan inicial se vuelve improbable, cambia a una ruta legal más sencilla.
Preguntas frecuentes sobre MCR
¿Todo el Mahjong chino usa estas reglas?
No. China tiene muchas variantes regionales. Esta página describe el MCR estándar del juego Chinese Mahjong de MahJongo.
¿Cuántos elementos de puntuación hay?
MCR tiene 81 elementos, cada uno con un valor definido por las reglas.
¿Por qué una mano completa puede no ganar?
La estructura puede estar completa, pero el total de elementos compatibles puede seguir por debajo de 8.
¿Pueden las Flores dar los 8 puntos necesarios?
No. Las bonificaciones de Flores y Estaciones se añaden aparte y no cumplen el mínimo.
¿Quién puede reclamar una secuencia?
Solo el jugador inmediatamente posterior a quien descarta puede usar esa ficha para una secuencia. Trío, Kong y victoria tienen prioridades propias.
¿Cómo se calculan los pagos?
Con robo propio, los tres rivales pagan 8+Fan cada uno. Por descarte, quien descartó paga 8+Fan y los otros dos pagan 8 cada uno.
Herramientas de Mahjong chino
Crea una mano, verifica puntos o informa de un problema de reglas con estas herramientas.
Agradecimientos
风盈月影, 大三元, lucina, 司辰, palsarge, jcai, 邓雅军, Jobriq, 隐世窥红尘...
Gracias por ayudar a MahJongo a mejorar su experiencia de Mahjong chino de competición.